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unity教程 unity场景同屏特效过多造成卡顿,怎么优化?

浏览量:1706 时间:2021-03-23 18:31:24 作者:admin

unity场景同屏特效过多造成卡顿,怎么优化?

方法一:根据主摄像头的距离进行优化。如果距离相机较远,可以关闭特效,如果距离较远,可以使用简化特效(即做两组特效,简化特效不会散射那么多粒子,贴图可以更小)。方法二:这种方法过于简单和粗糙。它主要用于一些低配置的机器。除了玩家自己操作的角色,所有的特写镜头都关闭了

主要学习AE和3D Max等特效软件,再加上Photoshop、illusion等辅助软件,熟悉以上基础软件并能制作简单的动画,通过Max制作、AE合成,实现完美配合2D特效,其中会涉及到节奏感很强的特效,并熟练运用光效,如golw、shine等,使我们能够独立制作2D场景、道具、特效的技巧,然后结合自己的辅助软件、插件,实现更高端的2D特效。3D游戏学习是学习游戏引擎技术,主要涉及粒子的使用,并结合3DMAX,实现模型导入、动画制作等,熟练制作游戏3D引擎粒子效果,并结合unity shader和材质UV变换,实现一些高端3D特效。

游戏特效怎么开?

在“项目视图”中的“导入的资源”“网格”“材质”下,我们可以看到无纹理材质球,它是遵循我们的3DMAX模型的默认材质。因为我们想在这里添加自己的材质,所以直接删除这个材质球。删除后,我们可以看到,原来的预制颜色也发生了变化。接下来,在“材质”文件夹中,右键单击以创建一个名为“stoneuFloor”的新材质。现在这是一个空白材质。我们要为它选择着色器。Unity提供了多种着色器。这里我们将不深入讨论,而是直接选择bumpedspecular,这是一个非常常见的着色器。bumpedspectrum可以从下往上查看,基本图和法线图(基本图和法线图);反光度是反射率;镜面颜色是高亮颜色;主颜色不需要解释。。

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