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3dmax教程 3dmax怎样做螺纹?

浏览量:2420 时间:2021-03-23 15:13:44 作者:admin

3dmax怎样做螺纹?

解决如何制作3DMAX线程的步骤如下:1。首先,用“标准基本圆柱”制作螺钉主体(螺钉头半径45,高度20,边数6;螺钉体半径22,高度80)。2接下来,我们构造螺旋部分,在俯视图中使用2D“图形螺旋”(两个半径均为22,圈数为1)创建螺旋,然后选择“挤出”修改器,编号为80,分段为10。三。挤出后,可转化为“编辑多边形”对某些细节进行优化;可有效焊接匝数连接处的点;然后可选择线段并用回路选择螺旋线,注意不要选择头尾部分。4选择线条后,线条将变为红色,然后挤出线条(宽度2.6,数量5.7);然后在一些细节上对其进行优化,例如添加“壳”修改器;如果没有问题,请将其移动到我们之前创建的螺钉体中,并调整位置。5最后,使用纹理或材质渲染螺钉。这样就解决了如何在3DMAX中生成线程的问题。

3dMax学会了能干啥?

如果你有一点基础,最好去渲染公司,因为在公司里学习起来比较容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。

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