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怎么p图教程 ao图片在ps里怎么使用?

浏览量:1445 时间:2021-03-23 14:44:25 作者:admin

ao图片在ps里怎么使用?

如何在PS:1中使用Ao图像。打开Ao image和final rendering,如下图所示。

2. 选择渲染,然后复制两个层。在顶层添加遮罩。方法是:选择图层,然后点击下面的“添加矢量蒙版”即可成功添加。

3. 使用ALT键,方法是:按住ALT键,用鼠标左键单击遮罩,然后切换到遮罩层,如下图所示。

4. 打开Ao地图,Ctrl a(全选),然后Ctrl C(复制)-Ctrl V粘贴到图层1副本的蒙版上-然后用Ctrl I反向选择,如下图所示。

5. 此时,点击左下角的“Ao层”即可看到效果。

6. 因为上面的过渡太明显了,所以可以降低“不透明度”。如果效果降低到40%,如下图所示,还可以使用ALT键切换到遮罩,通过“色阶”(ctrl L)调整其“明显”程度,或者使用橡皮擦工具将其相应擦除。

3ds max中烘培normal和ao的详细教程?

1. 准备底模和高模,选择底模与高模匹配。命令。

2. 选择底部模具以提供投影。

3. 通过“pick”拾取高模量时,您将在参考几何图形中意识到选择了高模量。记住不要选择错误的高模量。

4. 点击cage,弹出大数小箭头命令。网络载体左侧的盒子将包裹蓝色高模型。

5. 然后将数字键设置为0,如红色框中所示,然后单击“添加”以选择要烘焙的数字键。对于“法线”,单击“法线SMAP”。选择“照明贴图”作为“烘焙Ao”。

6. 如图上的红墨水描述所示,设置这些之后,我们可以单击“渲染”,然后等待渲染完成。在您选择的存储位置找到渲染的图形,就可以了。

如何在3Dmax中制作和使用AO贴图?主要是制作AO图?

1. 将VR extratex直接添加到渲染元素,然后在纹理中添加VR污垢。然后将污垢实例复制到材质面板,将半径调整为300,然后直接生成大图像。在产生大图像后,Ao也将出现在通道中。T2。如果已完成大图片并希望单独渲染Ao,则可以创建一个VR照明材质,在其中添加一个污垢贴图,将半径调整为300,然后将此照明材质实例放置在“渲染”面板中全局开关的覆盖材质下,然后进行渲染。

ao图片在ps里怎么使用?

1. 在3DMAX中打开场景。

2. 若要确保材质不会丢失,请渲染贴图并保存它。

3. 将下载的“Ao plug-in en”拖到3DMAX文件中。

4. 单击“渲染”开始渲染Ao贴图。

5. 最后,点击保存。

6. 将Ao层放置在原始图像的顶部。

7. 设置Ao层“正栈底”,第三步是修改Ao层的不透明度,一般设置为15%~20%,可调。

3Dmax怎么渲染出AO图3Dmax渲染出AO图的方法?

首先,选择VR render in Max,在材质库中找到一个空白材质球(标准),在V-Ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并选中它。然后通过实例将空白材料球放入覆盖材料中。返回寻找空白素材球,在其扩散通道中添加VR污垢,在VR污垢参数下将半径值改为800毫米(视场景而定),将分布值更改为1,并增加下面的细分值。回到上层,给它100%的自发光。然后设置你的VR着色参数,你可以很容易地绘制Ao地图

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