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浏览量:2653 时间:2021-03-23 09:34:11 作者:admin

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1. 简单的变形,简单的置换,你只需要选择要保留的点以外的点,置换星系并将它们归零。2如果有点复杂,请手动将变形对象调整到原始位置,复制一个,然后使用Maya自己的拓扑功能对其重新进行拓扑。三。如果更复杂,就没办法再做了

一个头部模型复制一条电缆并调整到你需要的表达式,然后用拉出来的表达式选择模型,添加原始模型并在friend shape命令下执行create blendshape命令。位置为:“窗口”→“动画编辑器”→“混合变形”→“编辑”→“创建混合变形”。这样,即使绑定了表达式,也必须用曲线约束表达式绑定后才能使用曲线控制表达式

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