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vray太阳光怎么打真实 3dmax的球天怎么做,求详细步骤,先谢谢啦?

浏览量:2504 时间:2021-03-23 02:38:42 作者:admin

3dmax的球天怎么做,求详细步骤,先谢谢啦?

1. 打开Max并选择球体。

2. 设置球体后,将调整其大小以适合。

3. 转换为编辑多边形,然后进入点级别模式,删除一半,即地面以下的部分。

4. 打开明暗器,选择天空材质,然后将材质指定给半球。

5. 给自己照明。

6. 添加uvwmap修改器并选择“圆柱形”。就这样。

3dmax球天怎么弄?

3dsmax sphere模拟天空环境,您可以使用以下方法执行此操作:

1在渲染对象外部创建一个球体,将其转换为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下的部分,并将点向上移动到地面以外。

2翻转模型的法线。确保看到球体内部的贴图。

3向球体添加贴图以模拟天空环境。

4在球体内部添加摄影机渲染。

5要将VR阳光添加到球体外部(或内部),需要设置球体模型的对象属性(选择模型,右键单击-----对象属性)以取消接收和投射阴影的检查,以便VR阳光可以通过球体模型到达建筑。

6最终渲染效果。

3dmax球天贴图怎么弄?

在线查找全景天空地图或360天空地图。

��上找全景天空贴图或者360天空贴图。

用标准材质球,自发光给100~给UV,Mapping下面选择Cylindrical,不用动长宽高。调整U Uile后面数值就可以了~希望帮到你~

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