虚拟现实应用 虚拟现实有发展吗?
虚拟现实有发展吗?
在我看来,虚拟现实还处于初级阶段。目前,虚拟现实技术的应用似乎更多地集中在头饰设备上。然而,虚拟现实的定义是利用计算机模拟生成一个三维虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟,使用户能够及时、不受限制地观察到三维空间,仿佛他们正在体验里面的情况和事物。目前,远未达到预期。目前主流的虚拟现实设备主要是头戴式设备,辅以增强型体感设备,如一些通用跑步机、体感赛车平台等,这些设备在某些方面确实有很好的体验,但总体来说还是缺乏沉浸感。
首先,视频存储头戴式设备的分辨率和其他效果不够,可见粒子感带来的体验不够真实。其次,大多数设备只提供视觉三维空间,身体其他部位很难体验。而且,很多用户在使用VR设备时会出现明显的头晕和恶心,技术进步的空间很大。最后,即使在与体感协调的情况下,在平台上搬运设备的不便也给体验者带来了强烈的异物感,负载明显,体验性很差。
让我们来谈谈虚拟现实的未来前景。一是教育产业。最近,荧屏上的课堂爆出了各大新闻平台,褒贬不一。但我们不得不说,这绝对是未来教育的蓝图。在教育资源分布不均、区域教育差异明显的现状下,远程课堂是一种成本低、效果好的解决方案,但其弊端也非常明显,缺乏与替代感的互动,虚拟现实恰好是替代感的解决方案。如果巧妙地结合起来,将极大地促进教育公平。
第二,虚拟现实也能给电影业带来巨大的变化。首先,在空间方面,大屏幕电影可能会节省成本,因为VR不需要巨大的占地空间。其次,就电影表现形式而言,不能进入沉浸式体验。也就是说,如果你以后看战争电影,你可能会成为一名军人,每个人都可以有自己的视角看同一部电影是革命性的。
第三,在购物方面,弥补网购小图片和短视频之间差距的体验,会让你一对一地展示商品,没有死角,尤其是家具等大件商品,这肯定比你现在不知道的要好得多。
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