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3dmax新手打灯光步骤 3dmax室外场景怎么打灯?

浏览量:3002 时间:2021-03-22 22:29:56 作者:admin

3dmax室外场景怎么打灯?

无论是室内还是室外场景,3dmax布局照明一般采用三点照明方式,即主光、辅助光(辅助光)和背光。总之,只要我们多练习,敢于实践,掌握用光的本质只是时间问题。主光是直接照射在相机后面30度或45度的物体上,使物体产生照明效果和阴影。主灯光的灯光必须标有阴影效果,选择阴影贴图或其他。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。辅助光也在相机后面30度或45度,但在主光的另一侧,主光不照射物体。功能是照亮主光无法照亮的黑暗面,同时辅助主光。这样主光的阴影面就不会消失。注意不要启用“阴影”选项。同时,强度要弱。一般不超过0.5。背光,在物体的背面,反向的光线起到泛光灯的作用,作用是软化主光和辅助光。使光线柔和,强度不宜过高。

3dmax中做室外效果图灯光怎么打?

没有固定模式。不同的场景,不同的灯光。但是照明有一些基本原则。在室外建筑太阳场景的制作中,主光源应选择目标平行光,使其与建筑成约40-60度角投射。在设置主光源的参数时,一般情况下,光倍增的值可以设置为1-1.5左右。特别是,主光源应该使用光线跟踪阴影来表示由真实灯光生成的阴影。辅助光源的设置可根据场景的光感增加。一般只需加1-2盏灯。主要用于提高建筑物内阴影表面和阴影暗部的光感效果。至于背景光,要看情况而定。至于玻璃,最好在反射图中粘贴一幅建筑物或风景的图片,数值为50-70,以反映周围环境。在室外夜景制作中,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常需要在建筑物底部设置发光点,使灯光从底部照射到顶部。无论是使用目标聚光灯还是泛光灯,最好使用远程衰减,使环境更逼真。另外,设置灯光参数时注意1。每个光的倍增应该改变,而不是相同的,以使它更层次化。2主光源的间距要合理,过于稀疏和过于密集都难以达到理想的效果。三。有时需要在远离建筑物的地方设置2-3盏泛光灯,以模拟夜间的环境光。一般来说,光的倍增低于0.2。4选择合适的背景图来衬托场景的灯光氛围。至于玻璃,有两种设置方法。一是选择明亮的材质(自发光为100),二是在反光图上粘贴一张酒店内部的图片,这样会更逼真。

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