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ios强制gpu渲染 为什么很多设计师都会选择mac?

浏览量:2427 时间:2021-03-22 21:51:52 作者:admin

为什么很多设计师都会选择mac?

我也是几年转回win,苹果的封闭是我无法忍受的,做摄影时各种硬件拓展要去找转接口,一大堆线乱七八糟。这几年3d行业amdcpu多线程这么香,苹果不用,n卡的cuda并行运算和加速适配各种软件,几款c4d主流gpu渲染器只支持n卡,苹果去年就完全断绝支持cuda了。最重要的是苹果也不支持3dsmax,和lumion。还有就是,自己视频生态是ae和pr,两者特效和剪辑结合支持。所以也没有fcpx什么事,而且新版本pr是可以5倍gpu加速渲染输出。对我来说,苹果的固步自封高傲是真的一点都不香!因为封闭,所以简单安全,但我要的是自由和生产力,不是花里胡哨的外观和阉割限制!

那些花4000元以上买iPhone手机的人是什么心理?

也许有少数是出于炫耀的心理,但大多数都是正常的消费

苹果手机是非常出色的电子产品,每一年都会带来技术上的创新,几乎其他的手机厂商都会或多或少的学习和模仿它,说苹果公司是一个敢为天下先的勇者也不足为过

买这个手机的人,抛开嘛一部分出于炫耀心理的购买者,大多数消费者是对这个公司产品的认同,然后购买了它的产品,进而获得了很棒的使用体验,没有什么不正常的,不是吗

手机开启强制GPU渲染对手机有什么影响?

问题:手机开启强制GPU渲染对手机有什么影响?

回答:游戏画面流畅咯饿,但是发热和功耗影响也大了,有时候出现不兼容的情况。


什么是GPU渲染

我们知道,我们的手机是会显示图像的,这种情况下,谁来负责处理这些图像呢?刚开始的时候使用CPU的,到了现在来说,二维的图片也是由CPU来渲染的。

但是,CPU有一个特点,那就是它的数量不多,它们都是博士,适合复杂的运算。

但是,图片处理的运算是非常简单,需要很大的运算量。就是说需要很多的小学生来做一些基础的运算题。

后来,GPU就应运而生了。GPU就是专门来对图片的渲染负责。但是有一些图片渲染真的比较简单,GPU的耗电也比较大。所以就给到了CPU来做了。

强制GPU渲染

手机的构造跟有独显的电脑不一样,手机的CPU和GPU、还有ISP等部件是放在一起的,被称为SoC。

每一台的手机都有GPU,那么全部的图片渲染给到GPU来做,是否可以呢?

这是没有问题的!而且效果更好一点!

在玩游戏的时候,GPU本身会开启,让大家的画面更加流畅,但是耗电也非常大。

如果开启强制GPU渲染,那就意味着,CPU压力减轻,但是会GPU的运算。GPU本身就是吃电大户了,再增加GPU的运算,那就会加大用电量和发热量。

有一些不兼容GPU渲染的APP也会因为GPU渲染而导致的崩溃。

为什么苹果有的手机运存只有3G,而国产小米都12G了?

ios优化厉害,3g运存比安卓8g还流畅得多.因为IOS 操作系统是 C 开发的 本身占用系统内存小,开发的APP运行占用内存也很小。不像安卓系统是基于 JAVA系统上开发的 系统本身的占用内存就很大。所以安卓系统的手机运行内存一般都很大,而且软件安装多了还很卡。IOS系统1G运行内存 基本比得上 安卓的2G运行内存。

苹果手机1GB运存足够保证流畅,3GB运存永远都不可能卡顿。

被苹果抛弃的GPU公司要卖掉MIPS处理器,龙芯会接手吗?

谢谢邀请:说到MIPS,不得不提前龙芯成立之初了,由于当时我国的半导体技术起步较晚,加上受到国外半导体企业的“技术封锁”及排挤,被国人赋予“中国芯”的龙芯不得不选择了“学院派”的架构设计,由于MIPS对外授权门槛很低,而且能获得比较完全的授权,所以龙芯最终选用了MIPS架构作为研发的路线。

由于MIPS的授权门槛很低,所以在全球很多企业甚至学校教研机构都获得了MIPS授权,并且开发了不同的MIPS扩展架构,所以导致了目前MIPS架构异常混乱的现状。比如有MIPS I,MIPS II,MIPS III......还有MIPS 32,MIPS 64,MIPS 64 R2,R3......最近好像都有R6了。以MIPS III为例还有O32,N32,N64等不同子架构......。

不过以本人的预见来看,龙芯的最终目标不会仅仅是局限于MIPS,而是拥有自己的“龙芯架构”,从现在龙芯3A3000来看,其主频已经达到了1.5GHz,各项性能也有了比较明显的发展,虽然从工艺上来看与国外发达国家还有一定的差距,但从架构上说其实龙芯架构已基本上比较先进了。

至于楼主提到的龙芯是否会购买MIPS处理器,从目前的情况来开,收购确实可以有助于龙芯获取更多的授权和专利,不过近年来,MIPS处理器远不如ARM发展的好,当初的“香饽饽”已不再吃香,所以,受具体的售价、协议等多方面因素的影响,最终的结局实难预测。

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