怎么用flash做下雨的动画 请问怎么用Flash制作水波纹效果,要很具体的,谢谢了?
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1、打开一张图片,调整大小,放在舞台顶部;2。设置第二层,垂直翻转,放在舞台底部。设置第三层;第四层。将水波组件导入库中,放置在第4层的顶部,在1-20帧之间填充空间,并将水波保持在20帧处;5。将第四层设置为遮罩层;6。稍微移动第二层的图片。
用flash做水波纹怎么做?
使用闪光灯制作水波纹效果的具体步骤如下:
1。创建新动画,设置大小和背景色,然后确定。导入要选择的背景文件。
2. 右击导入的图片,选择“转换为组件”将图片转换为“组件a”。编辑组件A,将图片分开分散,删除图片中无用的部分。
3. 返回“场景1”,将第一帧中的图形元素x和Y设置为0,然后将该帧插入第1层的第100帧。锁定图层1,插入图层2,并在图层2的第一帧中拖出图形组件A。
4. 将第2层第一帧中图形元素a的X设置为0,y设置为2,透明度设置为60%。锁定第2层并插入第3层。
5. 在第3层的第一帧中,“insert”-new component”,创建一个新的图形组件作为“Mask”。在遮罩的编辑区域,选择矩形工具(无笔划颜色,黑色填充颜色),拖动鼠标绘制一个细条,并将其宽度设置为400,高度设置为8。然后选择条带,复制并粘贴。
6. 使用箭头键移动新复制的细长杆,使其与原始细长杆对齐。然后选择两个条子,复制、粘贴并再次对齐,多次。完成后的“遮罩”图形与场景宽度相同,为400,场景高度是原来的两倍。返回场景1。
7. 在第3层的第一帧中,调用图形元素的“Mask”。用鼠标移动图层3第一帧上图形元素的“遮罩”。遮罩的两侧与场景的两侧对齐,底部与场景的底部对齐。接下来,在第3层的第100帧插入关键帧,并移动第3层的第100帧上图形组件的“遮罩”,使其上边缘与场景的上边缘对齐。
8. 在第3层的第一帧设置“action”,锁定第3层,将第3层转换为掩码层,将第2层转换为掩码层。
9. 测试并保存导出的电影。
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我可以提醒你,水涟漪的效果是无法实现的闪光。
首先用AE制作,然后渲染成图像序列,然后导入flash
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