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unity控制骨骼 unity新手求助,关于多个模型共享骨骼动画的问题?

浏览量:1889 时间:2021-03-22 15:58:00 作者:admin

unity新手求助,关于多个模型共享骨骼动画的问题?

这可能是因为模型的转换历史没有返回到零。

编辑和制作模型时,如果使用缩放和旋转,将记录此信息。为了避免输出中出现拉伸和其他问题,需要将编辑的模型归零。3dsmax的方法是向模型添加一个变换修改器。可以在修改器堆栈的下拉菜单或“编辑”面板的最后一列中找到此变换。向模型中添加Xform后,所有变换修改信息都将重置为零,最后修改器堆栈折叠将转换为editablepoly或editablemesh,用于后续的动画制作和导出。如果不返回零,则可能必须重新蒙皮。在为模型设置动画之前,通常需要严格检查所有网格零点。

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