菜鸟教程opengl 怎么回事,说GPU不支持opengl 3.3?
怎么回事,说GPU不支持opengl 3.3?
支持win7 64位系统。
win7 64位基本配置要求:
1 GHz以上的64位处理器
1 GB内存(基于32位)或2 GB内存(基于64位)
16 GB可用硬盘空间(基于32位)或20 GB可用硬盘空间(基于64位)具有WDDM 1.0或更高版本的DirectX 9图形设备驱动程序
64位支持4G内存
Collabora如何让DirectX 12设备支持OpenCL和OpenGL?
因为不是所有的windows设备都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技术,所以游戏开发人员经常发现在windows上很难支持OpenGL游戏。
具体来说,它与Microsoft合作构建OpenCL和OpenGL映射层。
[来自:collabora
]通过此解决方案,collabora可以为所有启用的windows和DirectX 12设备提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。
GPU制造商可以为其硬件提供d3d12驱动程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。协作工作主要分为三个部分:OpenCL编译器、OpenCL运行时和gallium驱动程序,后者使用d3d12api在GPU上构建和执行命令缓冲区。
这两个组件使用共享的NIR到dxil着色器编译器,其中NIR是mesa的GPU着色器内部表示,dxil是Microsoft的内部表示。
d3d12驱动程序将使用此方法转换那些特定于硬件的着色器。有关详细信息,请参阅在Directx上协作介绍OpenCL和OpenGL的详细信息页。
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