2016 - 2025

感恩一路有你

菜鸟教程opengl 怎么回事,说GPU不支持opengl 3.3?

浏览量:1894 时间:2021-03-22 07:31:45 作者:admin

怎么回事,说GPU不支持opengl 3.3?

支持win7 64位系统。

win7 64位基本配置要求:

1 GHz以上的64位处理器

1 GB内存(基于32位)或2 GB内存(基于64位)

16 GB可用硬盘空间(基于32位)或20 GB可用硬盘空间(基于64位)具有WDDM 1.0或更高版本的DirectX 9图形设备驱动程序

64位支持4G内存

Collabora如何让DirectX 12设备支持OpenCL和OpenGL?

因为不是所有的windows设备都能很好地支持OpenCL和OpenGL硬件加速技术,所以游戏开发人员经常发现在windows上很难支持OpenGL游戏。

具体来说,它与Microsoft合作构建OpenCL和OpenGL映射层。

[来自:collabora

]通过此解决方案,collabora可以为所有启用的windows和DirectX 12设备提供OpenCL 1.2和OpenGL 3.3支持。

GPU制造商可以为其硬件提供d3d12驱动程序,并支持DirectX、OpenCL和OpenGL API。协作工作主要分为三个部分:OpenCL编译器、OpenCL运行时和gallium驱动程序,后者使用d3d12api在GPU上构建和执行命令缓冲区。

这两个组件使用共享的NIR到dxil着色器编译器,其中NIR是mesa的GPU着色器内部表示,dxil是Microsoft的内部表示。

d3d12驱动程序将使用此方法转换那些特定于硬件的着色器。有关详细信息,请参阅在Directx上协作介绍OpenCL和OpenGL的详细信息页。

菜鸟教程opengl opengl教程48讲 opengl过时了吗

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。