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foreach循环遍历list Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?

浏览量:1867 时间:2021-03-21 15:48:37 作者:admin

Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?

首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。

如果无法避免新对象,可以使用对象池,它首先分配一段内存,然后在使用时从对象池中提取内存,而不是频繁使用新对象。

100万条数据遍历,lambda会比for循环快吗?

视情况而定。

lambda表达式中有一种流称为平行流,称为平行流。与流相比,对流过程是并行的,因此效率肯定比简单的for-loop要好。然而,并行流存在一个缺陷,即容易引起并发安全问题。所以要小心使用。

当然,流也有自己的优势。如果有多个处理操作,例如过滤集合中具有特定条件的元素、转换它们然后遍历输出,则会涉及多个操作。如果您使用传统的for循环,它的效率不如stream。因为它封装了对集合进行操作的算法和方法,所以它是从底层处理的。如果只是一个遍历操作,它们之间的效率差别并不大。

更重要的是,使用流可以使代码更简洁。虽然它对老程序员不是很友好,但只要你花点时间研究,你就会喜欢这种写作方法。

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