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3dmax教程基础知识 3dmax怎么布线?

浏览量:2484 时间:2021-03-21 12:57:12 作者:admin

3dmax怎么布线?

3D软件中的模型都是基于三角函数计算的,所以布线的第一个前提是不应该有非三面体或四面体曲面。只有当模型的曲面全部为三面体或四边形时,其计算才会更加精确和快速。但是,在五边形或多边形三维软件中计算这类模型时,要么不支持,就会出现误差,要么这些多边形曲面在计算前会自动划分为三边曲面或四边形曲面,所以往往会出现一些计算误差。那么为什么四边形曲面是可以的呢?实际上,在Max中,四边形曲面实际上是由两个三角曲面组成的。在内置信息中,四边形曲面是两个三角曲面,因此四边形曲面仍然可以得到很好的支撑,但在某些动态操作中,将其转化为三角曲面将更为精确。在此前提下,根据所要构建模型的结构,合理安排连接、线删除和面拉伸。这是可以用字面来描述的。如何建立模型,如何安排线路,更多的是经验的积累。

3dmax中怎么减少物体的布线?

可分为两种情况。第一种情况是模型不需要减去太多的布线。然后我们经常去模型的边层,在布线中选择一条要减去的边,然后按ALT R、ALT L(水平和垂直循环选择),这样我们就可以快速选择水平或垂直边,然后按住Ctrl Backspace键,成功删除整个布线循环,等等。第二种情况:如果模型需要减少大量的布线,使用常规的操作会很累,而且布线的合理性也不高。此时,使用Max自己的修改器multires。添加后,会出现一个generate,单击它,等待片刻,然后您可以在其中输入百分比。它将帮助您减少整体布线的百分比,这是最重要的便捷方式,如果有三角形曲面,我们可以使用插件脚本将其转换为四边形曲面。

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