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选择物体不渲染怎么弄 3DMAX渲染物体的时候,只想要单独渲染一个物体,而且要这个物体的环境反射,不要渲染环境怎么做?

浏览量:1364 时间:2021-03-21 12:55:39 作者:admin

3DMAX渲染物体的时候,只想要单独渲染一个物体,而且要这个物体的环境反射,不要渲染环境怎么做?

第一种方法:你可以在物体周围做一个球,把它变成一个网格或多边形,首先翻转所有的面,然后在反面以圆柱形的方式给出一个UVW坐标。选择球体,输入“对象”(object)属性,移除“对摄影机可见”(visible to camera)、“接收阴影”(receive shadows)和“投射阴影”(cast shadows)以及“勾选回消隐”(tick back cull)。给他一个材料,把你的环境地图贴在上面。然后将此贴图复制到反射和自发光。反射值一般为15。第二种方法是,如果使用Vray渲染,则直接将环境粘贴到“环境”面板的反射通道第三种方法:选择要渲染的对象,然后反向选择不想渲染的其他对象。右击进入Vray属性,选中mate shadow effect的三个复选标记,将alpha contribution的值更改为-1,然后只渲染对象

渲染窗口中有三个基本选项(默认选项是打开渲染窗口,关闭可见窗口)和打开渲染窗口(默认选项是打开“可见”窗口)同上(原则同上)等;并且可以通过其“渲染可见”开关选择零件的前后,以实现所需的效果。快捷方式如图所示。仔细观察后可以看到操作

3DMAX将对象渲染成线框。具体步骤如下:1。首先,打开3DMAX并选择一个新的空场景。2然后选择“创建”,在“几何体选项”中选择所需的几何体,并生成材质。三。最后,按快捷键F10调用渲染设置,在打开的界面中选择渲染,选中“强制线框”复选框,然后单击“渲染”。

C4D中怎么将一个物体分成前后两半单独渲染?

1. 例如,场景中有三个对象:立方体、圆柱体和宝石。假设您只想渲染宝石。

2. 首先,选择两个不想渲染的对象,立方体和圆柱体。

3. 在空白位置单击鼠标右键,在弹出菜单中找到新标签,然后将鼠标放在“新标签”上。

4. 在子菜单中,找到电影4D的标签,将鼠标放在标签上,然后弹出右侧的子菜单,单击“合成”。

5. 选择“合成”后,界面右下角显示“合成”属性面板。在面板中,找到“camera visible”并取消选中“camera visible”。

6. 取消“摄影机可见”检查后,使用Ctrl R进行渲染。此时,我们可以看到只渲染宝石,忽略立方体和圆柱体,不进行渲染。

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