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虚幻4引擎教学 渲染器如vray等和游戏引擎如虚幻4等在渲染原理上有什么不同?

浏览量:2496 时间:2021-03-21 05:09:38 作者:admin

渲染器如vray等和游戏引擎如虚幻4等在渲染原理上有什么不同?

其实,建筑渲染软件大致可以分为两类:一类是所谓的“实时游戏渲染引擎”。最近,像lumion、Enscape等设计师,他们在速度和质量上有很好的平衡;另一种是“静态”真实感渲染器,V-Ray就是其中的代表。这种渲染器的重点是更逼真的渲染,只能说两者的重点不同。

有关更多详细信息,请参阅我对另一个类似问题的回答-“除了Vray,还有哪些有用的渲染器?》。

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虚幻4和Vray做渲染哪个比较好?

目前,国外已经在大量的建筑性能和漫游项目中使用了虚拟引擎4。其良好的交互性、易用性和实时渲染效果可以得到产品级的架构效果,大大提高了工作效率。目前,它已经成为建筑行业一种颠覆性的新工艺和新工具,其前景并不好,只是一种简单的漫游效果,而是对未来VR沉浸式互动体验的一种支持。

希望业界同仁尽快加入虚幻引擎4,否则将被淘汰出局。蓝海创意云渲染分享。

虚幻4引擎的渲染效果是什么样的?

UE4是实时计算,就像大型3D游戏一样,实时计算光线和材质的反射;Vray是离线渲染,需要后续对材质和灯光进行高精度计算;因此,在质量方面,Vray可以通过离线计算实现超高精度计算。为了降低实时计算的效率和硬件负担,UE4只能降低一些质量。

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