易语言怎么自绘窗口 易语言使用EX_dui模块自绘。使用问题?
易语言使用EX_dui模块自绘。使用问题?
密码覆盖字符必须是字节集类型,并且*在电子语言中单独出现,这意味着乘法符号。
. 子例程创建,整数类型,public。参数窗口句柄,整数类型。参数left,整数类型。参数top,整数类型。参数宽度,整数类型。参数高度,整数类型。参数内容,文本类型,可为空。参数文本颜色,整数类型,可为空,ARGB。参数背景色,整数类型,可为空,ARGB。参数字体,文本,可为空。参数大小,整数,可为空。参数样式,整数,可为空。参数对齐方式,整数,可为空,#文本对齐方式#。参数可以是换行符,逻辑类型,可以为空。参数输入方式,整数型,可以为空,#输入方式|。参数密码,覆盖字符,字节集,可空。参数滚动条,整数类型,可为空,位或(#滚动条)XX,)]。参数border,integer type,nullable,#border
以下两种自绘制可以由GDI或GDI完成。1控件自绘通过API_uPaint消息截取子类中的WM,beginpaint()开始控件自绘,endpaint()结束每个控件和窗口的位图设备,因此该方法绘制的窗口中有一个控件句柄。优点:不需要手动描述控件消息,只需要注意控件的绘图。缺点:窗口不能有不同的透明度。2EXuuulayered属性,WMuupaint消息无效。只能通过API updatelayeredwindow更新窗口。所有控件都是通过自绘完成的,自绘组件的消息也需要手动完成。优点:窗口可以有不同的透明度,这是控件自绘制的缺点:所有控件都是通过自绘制完成的,包括自绘制组件的消息,也需要手动完成。我们需要了解windows的消息机制,模拟自绘制组件的消息。窗口上的正常空间将不显示,但可以通过获取WM_u2;Drawitem和WM_2;来显示。绘制消息的优点是,可以使用空间中的所有事件,而无需自建模拟。
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