c++教程 什么是仿射变换?
什么是仿射变换?
在有限维的情况下,每个仿射变换可以由矩阵a和向量B给出,可以写成a和附加列B。
仿射变换对应于矩阵和向量的乘积,而仿射变换的合成对应于普通的矩阵乘法。只要在矩阵的底部增加一行,所有的行都是0,除了最右边的行是1,列向量的底部增加了1。仿射变换类描述了二维仿射变换的函数流程图变换,它是从二维坐标到二维坐标的线性变换,并保持二维图形的“直线性”和“平行性”常用的仿射变换:旋转,倾斜、平移、缩放和等位,实际上是指保持二维图形、平行线或平行线之间的相对位置关系不变,而点在直线上的位置顺序不变。此外,还应特别注意向量之间的角度可能会发生变化。)仿射变换可以通过结合一系列原子变换来实现,包括平移、缩放、翻转、旋转和剪切。
如何证明仿射变换使两个封闭图形的面积比不变?最好用矩阵和向量叉乘证明?
我会用文字来形容它~见没人回答,我就说了。仿射变换是继平移之后的线性变换。平移变换是指矢量与每个基准轴之间的角度保持不变,矢量的形状保持不变,位置改变。尺度变换包括尺度变换和拉伸变换。前者不改变矢量与坐标轴的夹角,后者则改变。因此,非零矢量α可以变换成与拉伸变换后的原始矢量起点相同的任意非零矢量,记为β。然后,对β进行平移变换,使其位于空间中的任意位置,并将平移到新位置的向量记录为γ。因为以上两个步骤都是满秩变换,所以是一对一变换。因此,任何给定的目标向量都可以通过对已知的非零向量进行上述两个固定的变换步骤得到。这两个步骤的有序组合就是仿射变换。
怎样求仿射变换不变直线…怎样求一条直线到同一条的仿射变换?
问题1:首先,将a和B替换为(1)a-B C=-1(2)-D 2E f=2,然后注意在条件下有一条直线x 2y-1=0。直线上的每一点都是不变的,即,(3)x=ax乘C(4)y=dxey F,然后用x2y-1=0得到x=1-2y,代入(3),(4)简化得到(5)a C-1=(2a-b-2)y,(6),省略,然后根据(5)自己计算;看5,注意y的任意性,得到a C-1=02a-b-2=0来解ABC。注意,1、3和5是第一个方程,可以求解变形;同样,2、4和6可以求解def问题,这与2的问题类似。对于这样一个麻烦的问题,你不必多加分数。幸运的是,你是7级,帮助了很多人,所以我就帮你一次
不建议用考试大纲以外的方法,因为换试卷很快。如果你答错了,我会扫描老师,发现你的方法不同,他不懂你的步骤,所以我会得到一个低分。
但是大多数老师应该知道这一点。我只是说这很少见,但是如果你真的不懂书中的方法,你只能用这个方法。
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