java是什么 有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
如果你从语言的角度来看设计模式,那是对的。一些设计模式弥补了Java语言的不足,其中最明显的是singleton模式。
Java本身不提供单例对象创建,需要通过单例模式实现。什么样的饿、懒、多线程都要注意DCL、易变关键字等,导致面试题很多。
在现代语言中,许多提供了创建单例对象的语法,例如scala和kotlin的对象关键字。
从架构的角度来看,设计模式将组件关系解耦。
假设我们要实现一个带有上载服务的文件服务器来上载文件。我们可以调用convertservice来转换文件。Uploadservice属于核心模块upload module,convertservice属于非核心模块conversion module。
如果uploadservice直接调用convertservice来执行转换,则核心模块依赖于非核心模块。如下图所示:
非核心模块相对不稳定,核心模块相对稳定。核心模块对非核心模块的依赖将导致核心模块的不稳定性。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖的方向改变了。这就是传说中的“依赖倒置”
什么是终结者模式?
玩几个游戏,终结者模式是添加一个特殊的生化幽灵——终结者,并从玩家中随机生成一个。在终结者模式下,所有生化鬼魂都能复活,爆炸头也能复活。你只能用刀、斧、铲子和其他近战武器彻底杀死鬼魂。终结者攻击人时,用电流攻击,攻击距离短,速度快,攻击方式易于控制。这是直接向前进攻。终结者可以通过按G键激活能量护盾来减少伤害。当终结者死后复活时,他的健康和以前一样高。当其他生化鬼魂死后复活时,他们的健康会减半。在这种模式下,人类这边有幽灵猎人。这个角色是在剩下三个人时创建的。你需要按e键。如果你不按e键,你就不会成为一个幽灵猎人。猎鬼者使用双剑,攻击速度极快。他有7000条血迹。终结者的剑有1500多把。用重剑击打普通鬼魂会直接杀死他们,他们无法复活。猎人很容易使用。每个人都想成为猎人。猎人必须记住他们不能让鬼魂包围他们。然后他们就会死。如果他们把每一个都打破,他们就有机会杀死所有的鬼魂。没有鬼魂敢单独和猎人战斗,除非是终结者,因为终结者对猎人造成很大伤害。一次命中,一次普通攻击,7000人的血就没了。当然,在对付终结者的时候,猎人的两次重击也杀死了终结者。
穿越火线新模式装甲终结者什么时候出?
第一次出现的终结者模式是蓝色终结者,当前攻击和G盾技能,这表明所有雇佣军在外地。死后,能量不会消失,永远是矩阵。只有近战武器才能完全消灭终结者。外星人终结者是第二次进入终结者模式——复仇女神,因为人类引爆了核电站并失去了目前的攻击力,但应该说外星人增加了攻击范围,技能和属性保持不变。装甲终结者是生化剑客模式的第三个新出现。装甲终结者有两种技能。第一个是f咆哮。咆哮开始和结束时,雇佣兵会在一定范围内强制弃掉武器,剑客也会弃掉。然而,咆哮开始和结束后,它暂时不能移动。第二个是G盾,它可以生成一个盾来避免攻击,并持续一定的时间。护盾在发射结束时可以自由移动,也可以提高速度。只有近战武器才能杀死怪物。在生化剑客模式下,当所有怪物达到2级或以上时,只需静止3秒即可发出热视野,可以找到佣兵形象的位置并增加气血。所以从上面的描述来看,装甲终结者是最强大的。它不仅保留了前终结者的所有技能,还增加了新的技能。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。