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腾讯股价历年走势图 你怎么看待腾讯2018年第三季度的财报?

浏览量:2589 时间:2021-03-20 13:59:36 作者:admin

你怎么看待腾讯2018年第三季度的财报?

雨将至,屋未修-腾讯盛世危机之谜

11月14日晚,腾讯发布第三季度财报

总收入为805.95亿元

盈利为人民币234.05亿元

微信及WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿

。。。。。。

通过各项数据看,腾讯财报都超市场预期,业务营运表现强劲,财务状况保持稳健

但是,对比今年最高点,腾讯市值大幅度下跌,从最高475元下跌到最低251元,最大下跌幅度达到47%,将近腰斩,市值下跌超10000亿元,最近稍有回升276。相比最高点,仍有非常大的差距,那到底什么原因导致腾讯估计大幅度下跌?

我的结论是:雨将至,屋未修

下面看我慢慢分析其中的原因

雨将至,屋未修-腾讯盛世危机之谜

1、社交流量已经到达顶峰

月活已经超过10亿,中国的网名基本完全覆盖,如果不国际化,基本没有增加的可能性,但是腾讯目前的国际化做的并不是很好,顶峰已到,前路迷茫。

2、云计算危机四伏

国内云计算,阿里云一家独大,有深厚的技术积累,几乎占据云计算一半以上份额,腾讯云计算起步晚,并且前段时间的丢数据事件,也给腾讯云计算带来很不好的影响,目前云计算业务,很难独当一面。

3、短视频领域失利

抖音崛起,快手发展迅猛,占据大量的用户时间,对腾讯的社交形成了巨大威胁,腾讯的微视并无起色,头条系也不让腾讯入股,导致在短视频领域,几乎毫无建树。

4、电商业务充满争议

投资的京东,增速大大放缓,并无半点赶超阿里的希望,最近刘强东又出事,更是蒙上了一层阴影。投资的拼多多,假货泛滥,并且刚刚上市,就显得增长乏力,并无太多幻想。

5、政策风险

国家颁布的游戏一系列法规,对腾讯的游戏业务有非常大的影响,从第三季度财报数据可以看出,游戏业务占据非常大的比例(智能手机游戏收入人民币195亿元,人民币124亿元)

企业发展应该按照履带式推进,腾讯现有的各个业务基本达到顶峰,但是下一代的业务并无太多,就像一辆即将下坡的汽车还没修好刹车,越过坡顶,危险重重!

网络游戏坑害了无数少年,为什么不直接取缔?只是简单的实名制?

国家法律法规有一个发展过程,慢慢的会规范,肯定会向好的发展,人代会也提到网络游戏坑害人的问题,总之一句话,一切会好的!

腾讯游戏营收连续三季同比负增长,二季度会逆转吗?

投资者应该知道,腾讯作为港股的上市企业,游戏在腾讯的应营收方面具有很大的贡献,腾讯游戏连续三季度的亏损,对企业的影响还是比较大

早些年,腾讯游戏的推出受到了很多人的喜爱,特别是腾讯游戏的阵容跟游戏内容,曾经让无数人痴迷

正是由于越来越多的年轻人痴迷上游戏,尤其是游戏在学生中兴起,学生的过渡痴迷也引起了很多的负面问题

基于上述的问题,国家出台了一些政策,引导大众健康玩游戏,这也是腾讯出现连续亏损的一大原因,相信随着人们对于健康游戏的观念认识越来越深,腾讯游戏的质量进一步的提高,营收还是有望回正


刺激战场这么火爆,为什么腾讯还不收费?

您好 感谢邀请

刺激战场这款手游自发行以来就非常的火爆,玩家人数也是不断增加,同时很多玩家发现游戏当中却没有充值渠道,所有的皮肤都只能依靠金币抽奖获得,而金币也只能通过长时间的游戏积累,大家对腾讯这种不收费的方式表示费解,因为一款游戏的制作发布是需要大量人力物力以及时间的,腾讯花费这么多竟然不收取任何费用,实在有些奇怪。

其实并不是腾讯不想收费,而是自2018年2月份开始游戏审查部门进行了整改调动,国产游戏从3月起,进口游戏从2月起全部停止审核,所有游戏都无法通过以前的方式获得发行版告,也就是说目前的刺激战场只是以测试试玩的方式提前发布,并没有获得国家正式许可,所以是无法通过游戏来收取费用的。

如果大家一定要充钱买喜欢的皮肤倒是可以尝试刺激战场国际服,也就是PUBG版的,国际服据说目前非常的氪金,是有充值渠道的,各色各样的皮肤道具非常多,也显得很有趣,希望能够帮到您。

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