俄罗斯方块编程思路 请问编写俄罗斯方块的思想是什么?
请问编写俄罗斯方块的思想是什么?
你的同学看了俄罗斯方块的写作课。他介绍了一个媒体库,学习绘画,键盘和鼠标事件。他介绍了俄罗斯方块的算法,俄罗斯方块的产生和消除机制。他写了一个俄罗斯方块。你学习了二叉树,面向对象思想,软件工程最佳实践,任何类似于虚拟的东西。你用代码写的,然后,你发现我好像什么都没写。写一个俄罗斯方块。我怎样才能画一幅画?如何响应鼠标和键盘?所以你问,为什么别人能写,我却不能写?因为你的同学写的是外国功夫,一招一式,头脑清醒。你学的是内功。你有内在力量的深厚根基,但你不能一击。R然而,对于那些拥有深厚内功的人来说,如果你去看那些实战教程,你会发现作者即使太有天赋也能学到一些API。对于外国功夫,他们只能读一本教程,写一件事,但写作质量不高。首先,你需要正确地学习数据结构(在俄罗斯方块中,你不需要掌握基本的算法知识)。然后是相应的图形编程。就这样。剩下的很简单。这是你的小问题:如何使正方形变形?(不是变形,而是旋转)。所以本质上,你需要设计一个数据结构描述块,而旋转就是处理数据结构。基础俄语,共有七种钻石,你甚至可以穷尽它们。加快?缩短计时器间隔。自动下降?按计时器。在计时器的响应中,棋盘中另一块的坐标下降。当方块到达底部时,它不会消失吗?当然,这是我自己的逻辑判断。这是街区应该停止的时候。让方块图随机出现?通过生成一个随机数mod 7。如何在比赛中得分?设计你自己的评分系统。当然,你可以随意设计。还有其他需要注意的问题~~这个游戏需要预览下一个box函数。在这个时代,可以用面向对象的方式实现游戏。
!首先,我们应该学习C语言,这是基础。如果你要用C语言,你就必须学习C语言的图形界面编程。turboc很容易获得,因为turboc可以编写图形程序。如果您不想将自己局限于turboc,并且希望使用可以由其他编译器编译的程序,那么您可以学习SDL。你也可以在SDL教程中找到俄罗斯方块。当然,您也可以从OpenGL学习俄罗斯方块。在SDL俄罗斯方块或OpenGL俄罗斯方块中很容易找到例程。总之,首先,你必须学好C语言;其次,你必须学习C语言的图形库;最后,你必须学习俄罗斯方块的编程方法。这样,你就可以写你自己的,生动的俄罗斯方块。
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