lua编写游戏脚本教程 ios怎么运行lua脚本?
ios怎么运行lua脚本?
Lua是用C写的。没错。游戏引擎是C-> Lua-> C/C。这没有问题。要回答LZ的问题,我们应该从lua脚本语言的角度来理解。
动态相对于静态,C属于静态编译语言,优点是编译的程序是二进制的,可以直接运行,所以执行效率高。不好的是,如果由于各种需求而要修改程序逻辑,就必须重新经历编译和打包的过程。在业务频繁修改或工程复杂的情况下,效率非常低,无法接受。所以动态脚本的出现可以解决这个问题,因为Lua脚本不需要编译。
2. 粘着功能
C适合高性能的应用场景,Lua灵活,适合频繁变化的业务需求,游戏引擎可以通过Lua粘着这些应用场景的需求,简单高效。
小结:互相学习
1。脚本本身无法生成IOS应用程序。只能说,该脚本可以用来完成自动编译和打包的过程。
2. IOS应用需要依赖于系统的框架,如提供基本服务的基础框架和提供用户界面的UIKIT框架。
3. 通常,我们使用objective C或swift来开发基于IOS提供的SDK框架的应用程序。
4. IOS基于UNIX。当然,它也可以写在C/C和其他语言。建议使用Xcode开发IOS应用程序。
6。IOS应用程序需要签名(IOS开发者)才能安装在手机上。越狱手机相当于Android root权限。您也可以直接安装没有签名的应用程序(包括已签名的应用程序)。
什么脚本代码,可以生成iOS系统的APP(包括越狱手机)?
使用Xcode开发cocos2dx,我发现了一个非常复杂的问题。一旦我修改了Lua文件,我必须在构建它之前清理它,否则修改后的Lua文件将不会被反映出来。这是一个非常复杂的结果,特别是当我想调试时,我在网上搜索发现Xcode可以提供一个buildphase函数,允许在构建过程中执行一些脚本。此时,我只需要触摸脚本文件来解决问题。然而,奇怪的是,如果它是一个touchresources文件,它就不能工作,而且它必须是ouchresources目录中的一个文件。
每次使用新IDE时,都会有学习成本。现在我觉得如果你想开发cocos2dx Lua,Linux实际上是最好的开发环境,因为如果你不修改CPP,你只需要用一个编辑器来编写Lua,然后立即重启程序,而Android或IOS需要模拟器,Win32直接忽略它。但现在它被MAC取代了,幸运的是MAC的模拟器速度足够快,不像Android。
如何调试lua脚本?
感谢您的邀请,IOS是苹果公司开发的系统
几年前,我想学习objc语言开发,现在我推出了swift5版本,我可以用它来开发
在官方网站上注册开发者证书,每年99美元
开发工具
首先,您需要有一个Mac
开发工具Xcode在你的电脑上
然后你就可以开发
lÖve 2D。一个开源的多平台游戏引擎,使用Lua语言作为脚本,如果不太麻烦的话,可以在手机上开发全过程。一般过程是:先安装游戏引擎,然后写逻辑,安装图片、音频等,然后将其打包成.Love格式的压缩文件,然后直接在文件管理器中打开进行调试。(๑><๑)代码样式:
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