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topspin使用教程 playmaker不响应ngui按钮怎么解决?

浏览量:2247 时间:2021-03-19 19:22:35 作者:admin

playmaker不响应ngui按钮怎么解决?

如何使用playmaker获取组件参数并进行修改?我用unity4.6的新UI系统制作了一套完整的游戏UI,所有的约束比都做得很好。当我使用playmaker时,我遇到了一个问题,那就是,在为ugui按钮设置FSM之后,我无法连接到下一个动作。起初,我一直报告一个错误。后来,我成功地将box组件添加到按钮,但仍然无法连接到State2。在线教程都是使用ngui的朋友。核心原因是删除了ngui的刚体组件,但是4.6原生UI根本没有这样的东西。在线解决方案是为playmaker安装另一个ngui脚本。

野钓调5钓3顿口不清晰,该怎么调?上鱼总脱钩,该怎么办?

嘴巴不清的原因是眼睛离眼睛太近。眼睛调节越靠近鱼眼,子线的弯曲度越大,子线的弯曲度越大,电导率越不敏感。因为鱼的吮吸能力部分被弯曲的亚线消耗掉了。虽然最后会有关于浮动的反馈,但移动肯定是“肉”,或者范围相对较小。如果是单钩捕鱼,这种现象就比较明显。调整也很简单。如果调整到5或1,它将得到改进。但是,我建议不应将调整设置为5网格。它可以设置得更高。如果是17网格的浮动,可以将调整设置为7或8网格。不要担心所谓的浮子“钝化”。目标越高,渔民在“钓鱼精神”和“钓鱼直率”之间的调整空间就越大

!2. 上层鱼类完全脱钩的原因更为复杂。可能是线团粗、钩大,也可能是诱饵状态的问题,甚至与刺背的技术和强度有关。假设上述问题不存在,那么信号准确、浮体频繁解耦的最重要原因就是“吊岭”。解决方法与前面的问题正好相反,即缩小眼睛调整和钓鱼之间的距离。假设原来的调整是7打捞3,而不是7打捞5,打捞6就可以了。这种变化后,子线会更加弯曲,钩饵也更容易进入鱼嘴较深的位置,因此解钩和跑鱼的情况自然会减少。

如何在录制的游戏视频中加入自己的解说?

这取决于您想如何解释它。有三类:一是边说话边录音。首先,下载屏幕录制软件,然后在玩游戏时打开它。最后,录制的视频既有游戏,也有你的声音。第二,方便。它可以在两个步骤中进行解释和同步,而无需后续操作。第三,它有明显的缺点,因为你可以录下你的声音,也会录下旁白,一些噪音,甚至电风扇,也会录下来。所以如果你想用这种方法,找一个非常安静的地方避免噪音

2。先录然后说

顾名思义,玩游戏然后录下来。至于解说词,你可以先写一份,然后录下来,然后再合成,或者以后再看录下来的音乐(后期可以把不需要的图片剪掉,再看图片)。

优点:这是一个很好的方法,以避免口误和丰富的作品

缺点:这是一个小的多步骤,但它确实是一个质量推荐的方式

3。先说后录

你可能对此有点好奇。没有游戏你不能先说。以迷你世界为例。一开始,你可能会先考虑文案和录音,然后根据你的描述,当一个故事被用来玩游戏时,内容占了主动。剧本是一样的。游戏是一个演员谁描绘的内容。优点和缺点都取决于你。不是所有的游戏都能用这种方法,否则游戏会太难。

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