3dmax一键展uv 3DMax2011里展uv的时候展的太碎了,怎么把uv合起来呢?
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主要有三点要注意,基本上围绕这三点进行操作。根据紫外线来确定三点。面积比接头分布抗拉度为1。我们先谈谈这个地区。例如,如果贴图为512x512,则UV用于标识此区域中的像素,因此通常,请确保UV足够大,并且UV之间的距离不要太大。一般来说,如果地图超过512像素,则保持4像素以上的距离。事实上,当你自己做东西的时候,你不必严格遵守规则。不要靠得太近,以免造成重叠错误。有时为了利用这个区域。将UV重叠以生成。两个。联合分配。这决定了UV的边界,在大多数情况下,不对称UV会有接缝。这些接缝通常隐藏在不容易看到的地方。因为在绘画过程中,接缝会产生地图错位。纠正这种错位很麻烦。尽量减少接缝,巧妙隐藏。三个。抗拉强度。根据产品的形状,有时紫外线会拉伸,这意味着纹理扭曲。有些物体的拉伸是不可避免的。总的来说,我们需要确保视觉的重要位置不被尽可能地拉伸,不可避免的拉伸被尽可能地隐藏或减少。解决的办法是尽量使用放松!结论:一般来说,紫外线会有很多问题,根据不同的产品。由于对象的多样性,没有一种方法可以处理各种情况。这主要是基于经验。紫外线生产比其他工艺简单,因为涉及的主观因素较少。
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