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3d 渲染 PS可以用的3d通道图怎么渲染啊,给个详细教程呗?

浏览量:2109 时间:2021-03-19 10:04:15 作者:admin

PS可以用的3d通道图怎么渲染啊,给个详细教程呗?

在PS中使用3D频道地图的步骤如下:1。在菜单栏的第一个文件的第二项中找到“打开”选项,然后打开需要处理的图像。您可以选择同时打开多个项目,或直接按快捷键Ctrl o.

2。双击通道图的解锁点进行确认。三。用鼠标将通道贴图拖到贴图上,同时按住shift键,使两个贴图完全对齐,贴图也被解锁。4使用魔棒工具(快捷键w)在通道图中选择要加工的零件。最好将容差改为一个很小的值,这样更容易区分颜色和独立选择。如果仍然难以选择具有相同材质的区域,请返回菜单栏并在选择选项的下拉菜单中找到颜色范围。5取下下面第一个类似钢笔的按钮,然后去图层吸收你想要处理的颜色部分。如果选择中存在差异,可以单击“添加”和“减去”按钮进行调整。您可以查看选择范围以确定您是否做出了正确的选择。最后,单击“确定”。6关闭通道贴图前面的可视按钮,然后返回到贴图层。我选择了这里的树范围,因为树太暗了。因为截图,这里选择的树没有被蚂蚁线包围。事实上,我选择的颜色范围也被映射层中的蚂蚁线包围。7在映射层中,复制(ctrl J是快捷键)一个新层。这个新图层就是我刚刚选择的树,然后调整树。8在菜单栏图像中查找并调整亮度和对比度,增加树的亮度和对比度,然后单击“确定”。这时,树明显比以前亮了。这样就解决了在PS中使用3D通道图的问题。

用ps如何调整刚渲染完的3d效果图,常用的步骤及参数是多少啊?

PS做3D渲染后处理的步骤如下:

1。打开PS软件并打开所需图片。

2. 按ALT I,再加上shift a,再加上V,曲线就会出现;然后根据图中的样式调整你想要的效果。

3. 然后按ALT I、shift a和C。将出现调整对比度和亮度的快捷键。根据需要调节亮度和对比度。

4. 按ALT I,再按shift a,再按B,出现调整颜色平衡的快捷键,根据需要调整温度。

5. 最后,下图是处理后的图片。与前一张照片相比,雾的感觉消失了,更加清晰。也就是说,用PS进行三维渲染的后处理是成功的。

目前准备深入学习3dmax,PS等一系列绘图渲图软件,电脑怎么选?

你好,有i7配置,8核,16线程电脑,联想,戴尔,神州,都可以。

ps自带的3d渲染时间怎么这么长?

它不同于实时渲染技术。如果是电影动画CG,通常是负责逐帧渲染的CPU。一张照片要花很长时间。当然,你得到的照片在光感、质感等方面都很出色。因为一般的渲染都是基于计算机模拟光线,进行实际计算。这是一个很大的麻烦。3D游戏中的场景也有灯光,但它们本质上不同于CPU渲染。首先,3D游戏中的光学操作依赖于GPU,即图形卡。通常,游戏引擎不会像渲染那样多次跟踪光线反弹。当光束击中一个物体时,它会反弹到其他地方,并继续反弹到其他地方。这是一个非常复杂且几乎无限的操作过程。游戏引擎最终反弹的次数非常少。可见游戏中场景的光影细节严重不足(与CPU渲染相比),至少目前不是很好。而游戏中的很多技术都是为了方便游戏在稳定的帧数下运行。所以有些效应不是光学操作。相反,可以使用一些更快的方法来模拟光感,甚至可以直接使用一些预渲染的贴图使场景看起来像那样。此外,人们在观察移动场景时,对这些细节也不是特别敏感。但一旦它安静下来,就会有很大的不同。所以,如果你拍一张迪士尼的3D动画电影的截图,你会得到一张非常高清的自然光图像。而游戏截图(3D实时操作)就差多了。然而,当你在玩游戏时,你并不真正关心这些细节。技术越成熟,带来的进步就越少。想象一下从PS到PS2的进化过程。进步很大。然而,从PS2到PS3的进化并不像以前那么强烈。现在,从PS3到PS4的进化有了变化,但远不如从PS2到PS3进化的感觉。游戏引擎的发展正在缩小CPU渲染和GPU渲染之间的感官差距。如果要弄清楚CPU渲染和GPU渲染是不同的,CPU渲染追求更逼真的渲染效果,通常是真实光计算,GPU渲染追求更快的渲染结果,通常是模拟光感

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