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3dmax教程基础知识 小白该如何去学习3D建模?

浏览量:2272 时间:2021-03-19 05:52:48 作者:admin

小白该如何去学习3D建模?

首先,最重要的是,对于刚刚接触到SolidWorks等软件的小白来说,你最好找一些视频资料。看视频比你一个人感觉好很多倍,效果也很好。视频中教师操作的案例应该一起完成。不要自大,永远记住这个软件是一个操作软件,你只能通过不断的操作来提高你的绘画技巧。

第二,多问多懂。当你在建模中遇到问题时,你不能不耐烦。既然网络如此发达,你一定遇到了所有的问题。你需要做的是学会使用这些资源。换句话说,你需要学会利用网络资源自己解决问题。在搜索的过程中,你会发现问题,这也是你改进的一种方式。

3dmax难不难学,自学能学好吗?

不难说。这是什么画?学习如何制作室内效果图很容易。制作游戏角色模型很困难,动画角色需要很好的艺术技巧。制作场景更容易。要学好3DMAX,首先要学习建模。不管建什么造型,只要学会操作方法和自己的空间想象能力,基本上都能建出来。另一个是材质渲染,它更复杂。你需要自己研究。自学单词会比较难,最好有一个懂的人教一周左右,你就可以开始学了,很简单。

3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?

这取决于您选择的领域。现在市场上主要的3D软件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我们来谈谈这些软件的优缺点。3ds max作为一个历史非常悠久的三维软件,市场上有很多教程,但是很难学习。缺点是框架有点太旧了。插件非常丰富,它们用于游戏和体系结构性能。C4D作为最流行的3D软件之一,其阈值较其它3D软件低。在栏目包装和包装设计方面有很多用户。但在模型方面,C4d还不如其他软件。玛雅是电影业的标准。在动画方面,其他3D软件无法比拟。而且在超大场景的制作过程中有一个非常成熟的过程。所有任务都可以在没有其他第三方插件和软件的帮助下完成。玛雅的鼠标轻弹真的很帅。Houdini是专门为特效开发的软件。今天,胡迪尼17.5。近年来,它朝着不同的方向发展。它的节点流允许您避免每次都从头开始。但缺点是很难学。

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