优秀网站网页设计 为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?
为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?
说到《黑暗之魂》系列,其实大多数玩家与《黑暗之魂》系列的接触都是从三代人开始的。玩了三天,真是太棒了。如果你回去补票2,你会觉得有点不舒服。
在网上评价中,零主要是关于第二代的节奏。这真是一个严重的伤。三代诉讼流于形式,二代诉讼太慢,死刑太重。对于大多数球员来说,自由发挥也是致命伤。
怪物的堆积也受到大多数玩家的批评。这可能是由于怪物角色的设计问题,以及强者和弱者之间的巨大差距。一个敌人似乎无法延续苦难系列的“好传统”,所以玩家无论是在运行地图还是在boss战斗中都要面对大量重复出现的怪物。在王城的大厅里,还有虚拟的影子森林里的群殴。我们都知道自己经历了什么。有了以上这一点,再加上莫名其妙的仇恨机制,小心拉怪物的时候很容易拉一大群,最后你别无选择,只能喝下仇恨。
关于地图连接的问题,很吸引人,到处都可以看到各种各样的场景,很容易被误解为对玩家的一种折磨。他们不太注重玩家自身的体验和成长,玩家自身操作能力的提高也不会得到更好的游戏体验
但是话说回来,你可以说灵魂2不好,你也可以说灵魂2不再有“灵魂”的本质,但是你不能说灵魂2不好。这是一个非常有趣的版本,不适合第一次使用。甚至可以说,《灵魂2》是三部曲中最具可玩性(难度)的版本。武器平衡,出色的光影效果,多周工艺可玩性,这些优点不可选择性遗忘。
有一种说法是道听途说是错误的。只有你自己玩了才好玩。
有个疑问,《黑暗之魂》系列里的正常人都到哪去了?
应该有正常人。至于你为什么看不到它们,请听我分析:
我觉得原因有很多。如果你能想到更多,请在下面留言。
《黑暗之魂》系列在你心目中哪个版本评分最高,哪个版本最低?
黑暗之魂3得分最高,本系列的游戏版本得分也很高。
最奇妙的是,里面的非人怪物能让你无休止的死循环。刚开始玩的时候,不要搞高难度模式哦,否则你会绝望的。
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