如何制作一款卡牌游戏 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择unity
接触过Virtools和unity,我觉得每个引擎都有自己的优势。只要我精通,都是一样的。我觉得团结是符合我的风格的。不是很华丽,但是所有的游戏功能都可以实现。unity商店有很多资源可以下载,玩2D游戏也很方便。我是社会五号的老粉丝,当艺术品“神器牌”的中文翻译出来的时候,我相当乐观,因为社会五号已经很久没有玩游戏了。这一次,以dota为背景的纸牌游戏一定很受欢迎,但现实却非常令人失望。
游戏比普通的纸牌更难,但我不认为这是个问题。毕竟,以dota2为背景,它必须有一个硬核。三方游戏也是纸牌游戏行业的一项创新。一个缺点是分成三种方式需要很长时间,一个半小时,其定位是硬核。也有各种各样的英雄匹配应用已经开始出现,不过,它并不完美,但纸牌游戏都是通过更新堆积如山。也就是说,到目前为止,这个游戏除了有点难度外,还是挺有意思的。门槛有点高,但游戏还是成功的。
失望在哪里?社区市场。事实上,我一直喜欢steam的社区市场。玩家相互互动销售配件,形成新的产业链。然而,当游戏卡可以出售时,就有点尴尬了。游戏一推出,余额肯定不高。因此,强牌斧王非常受欢迎,而且价格不断上涨。当你以100元以上的价格购买游戏时,你不能免费获得卡片(新手教程除外)。接下来,卡片将通过打开包装流入市场。价格是人为控制的。斧王100多元。这是个大问题。纸牌游戏最初是由氪金制成的,但它只是与市场结合推出的。这真的不合适。
玩家会发现很难开始游戏,而且牌很贵,所以他们开始一个接一个地撤退。再过几天,网络玩家的数量就降到了1万人以下,真是尴尬。根据玩家的需求,该牌也开始降价。现在斧王更便宜了,但是玩家数量变少了,进入了一个周期。
游戏的可玩性是绝对确定的,我对它的未来很乐观。这是很好的竞争与传说炉石和昆特品牌,它有一个独特的交易市场。只是我们现在可以随便交易了。我赶时间。我觉得V俱乐部已经很久没有打过比赛了,它的质量还是很优秀的,但是缺少对球员内心的研究。
如何制作一款卡牌游戏 卡牌游戏开发引擎 unity回合制游戏制作
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