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线程的概念 多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?

浏览量:1418 时间:2021-03-18 02:34:16 作者:admin

多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?

下面简要解释一下原因:

锁定是因为操作不是原子的。让我们用操作一来解释它。看下面两个图。

我这个操作需要

看上面的第二个图,你能很清楚地理解这个过程吗?

锁定是为了确保上述三个步骤是原子操作。

回到问题上来,只有一个线程要写,没有竞争,所以不需要锁定。

但是,如果你看第一张图片,因为主内存和本地内存的存在

在一个线程写入后,其他线程无法立即看到它。这就是可见性问题。

添加volatile关键字后,它将在操作后强制工作内存和主内存同步,以确保其他线程可以立即看到它。

CPU的线程多少对于打游戏影响大吗?

它有影响。这取决于比赛。

有些游戏不足以进行多核优化,四核或六核就足够了。有些杰作擅长多核优化,比如最近流行的《骑马》、《斜杠2》。几天前,我更新了多核优化。我亲自用微星飞机观察到,在1000多人的战场上,我的3700x被8核16线的40%以上使用。像这样的3A大片还有很多。我猜八核十六线程可能是未来3A游戏多核优化的趋势。从最近半年的游戏测试来看,很多3A大片基本上都是在8核的时候达到了最佳帧数,也就是说8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一个渐进效果的视频,也可以在今天的头条找到。。

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