flash骨骼工具连不起来 Flash里的遮罩层有什么作用?在什么时候用?
Flash里的遮罩层有什么作用?在什么时候用?
在flash动画中,“蒙版”主要有两种用途,一种是在整个场景或特定区域内使用,使场景或特定区域外的物体不可见,另一种是用来蒙版某个组件的一部分,从而达到一些特殊效果。遮罩层:可以遮罩与遮罩层链接的图形中的图像。用户可以在一个遮罩层下组合多个层来创建各种效果。
flash中什么是引导层,什么是遮罩层,各有什么功能?
有区别。导层和掩模层之间有两个主要区别:第一,整个导层不可见。只能在制作时进行模拟,但预览时无法看到。遮罩层是遮罩的不可见部分,预览时很明显。第二:引导层用于引导物体的运动。例如,在时间线上创建一个关键帧。将对象放置在此关键帧中,然后创建另一个关键帧,然后在此层下创建一个新层,并将其设置为属性中的引导层。在引导层中绘制一条曲线,并将对象放在曲线头和曲线尾的两个关键帧中。预览动画后,您将发现对象根据曲线移动(即曲线引导对象的移动)。但是,掩模层只能覆盖一些不必要的部分,起到屏蔽作用。
flash骨骼工具怎么用啊?
创建AS3文档,然后将要绑定的骨骼转换为电影剪辑。然后单击工具栏中的骨骼工具(骨骼形状工具),然后左键单击其中一个电影剪辑。别松手。滑动到另一个电影剪辑的中心并释放鼠标。这样,你会被束缚,其他电影片段也会被束缚。可以通过使用任何变形工具更改中心点来更改绑定点。调整动作后,单击骨骼层,系统将提示您转换为逐帧动画。另外,我觉得骨架工具不是很好用。如果我做了太多的动作,绑定点很容易放错位置。最好自己用任何变形工具来做。当我还是一个小媒人的时候,我甚至连flash8都没有。我不是做得很好吗
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