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threejs 模型的坐标 如何合并两个3D模型而且贴图材质都不变?

浏览量:1541 时间:2021-03-18 01:47:13 作者:admin

如何合并两个3D模型而且贴图材质都不变?

将模型导入其他Max文件时,3dsmax不会丢失材质映射。方法如下:

1保存文件时,请使用“另存为文件”。方法是依次单击文件-----另存为-----文件。打包当前文件并以压缩包格式保存。它包含当前文件的各种文件,包括材质映射文件。

2将保存的文件导入其他max file场景时,请解压缩该文件。双击文件压缩包,然后单击解压到高级解压路径。这样,解压文件夹中没有其他文件夹,而是所有文件。也就是说,max文件、map文件和其他文件在同一个目录下。这样,如果您再次打开此文件或导入其他Max文件,则不会丢失任何贴图。

3Dmax如何导出模型贴图?

3DMAX export obj(包括贴图)不支持插件渲染下的材质,只支持3DMAX默认扫描线渲染下的材质。在3dmax2010中,使用max file导出obj文件并打印出材质和贴图:1。打开3DMAX导入模型,按F10打开渲染设置,将渲染更改为默认扫描线渲染,如果不想使用标准材质渲染插件(dmray-3)或标准材质渲染插件(dmray-3),请不要使用公共插件渲染(如mental state),此时还必须使用默认材质渲染插件,从默认扫描线渲染和标准材质下的三维模型导出obj。保存时,弹出obj export选项。单击右侧的材质导出,检查材质路径,然后选择同一目录文件夹中的对象(PS:三.js加载obj时,导出的地图应放在obj文件夹外)。此时,打开导出文件夹,您会发现此时有导出的映射,用代码编辑器或记事本打开MTL文件,您会找到映射信息。6如果渲染器选择插件渲染器(mental ray、V-ray)材质,则导出的obj格式文件找不到映射,并且MTL文件不包含映射信息

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