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unity常用的20个组件 Unity3D的框架是MVC还是MVVM?

浏览量:2644 时间:2021-03-17 22:00:00 作者:admin

Unity3D的框架是MVC还是MVVM?

unity3d gameobject必带什么组件?

游戏对象必须有一个转换组件。其他组件可根据情况添加。Collider component是一个Collider,meshrender component是一个mesh render(带有着色器),rigidbody component是一个刚体属性(带有物理属性),还有我们自己编写的脚本组件。基本上,对象就是这些组件。您可以在上面的组件菜单中找到这些组件,根据情况添加和组合的组件也不同

1。所有游戏对象都有变换组件。2如果需要向游戏对象添加功能,则需要特定的组件,例如碰撞体、刚体和声音。当audiosource正在学习unity时,建议查看每个内置组件,以便至少有一个印象。那么,当你使用它时,你应该仔细考虑3。自定义组件,由您编写的从monobehivour继承的任何脚本组件

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