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unity教程 动漫是3d好还是2d好?

浏览量:3105 时间:2021-03-17 21:20:06 作者:admin

动漫是3d好还是2d好?

每个都有自己的优势。日本动画以2D为主,皮克斯以3D为主,与2D相比,3D制作速度更快,因为3D是通过建模完成的,大部分操作都是由电脑进行的,这就需要更短的制作时间和更少的人员,所以制作成本也较低。而且3D有更强的立体感,画面更接近现实,空间感也更强,给人一种身临其境的感觉。这也是为什么游戏喜欢使用3D的原因之一,但是一点点的不好会让角色变得僵硬。

2D动画需要逐帧绘制,耗时、费力、成本高,但画面效果更好。像辛海成这样追求精品的人,花了很多时间拍动画片。但是,有些动画在制作时很容易绘制。原来的文字比较简单,会导致画面崩溃。

2D和3D哪个比较好?Unity开发的话?

首先,由于unity3d是一个3D引擎,目前对2D的支持还不完善。unity3d做2D有两种常见的思路,一种是正交相机、3D图片、2D视角,另一种是通过一些插件动态创建网格来绘制图形。目前,2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2被广泛使用。最近,uni2d刚刚进行了更新,以支持骨骼动画,例如Prime-level collision是一个很棒的2D插件。如果您不着急的话,unity3d将在秋天发布它的原生2D工具。看完视频,效果不错。如果开发效率高,因为都是可视化编辑,跨平台一键式开发,效率比cocos2d-x略高,人员招聘有点困难。大多数有经验的人在这个时候应该很少有人准备换工作。大多数愿意申请工作的人都没有工作经验。对于未来的发展,由于跨平台的优势越来越明显,而且官方更新也比较快,功能没有太多的增加。最重要的是2D出来后,2D和3D都支持它。从长远来看,它比cocos2d-x有着更光明的前景

区别:2D胶片是普通胶片,两者最大的区别是观看效果。3D更逼真,更逼真,有一种身临其境的感觉。电影不能达到这种感觉,而且声音也没有很大的不同。

比较:3D不一定比2D好,它只是一些新东西。它们吸引了许多软件开发人员的注意,他们被好莱坞式特效的魅力所吸引。

毫无疑问,3D动画的艺术性还没有得到充分的发展。对于绝大多数用户来说,这只是一门科学,而不是一门艺术。

与3D动画相比,单元动画在很多方面更容易理解和完成,但实际上主要依靠掌握传统绘画技巧的艺术家的智慧,很少依靠电脑。对于那些喜欢落后于2号铅笔而不是奔腾II的人来说,它的吸引力相对较小。

3D原理:

当人们用左眼和右眼看同一物体时,他们看到的角度不同,在视网膜上形成的图像也不完全相同。大脑合成这两幅图像后,可以分辨物体的前后、距离和近距离,从而产生立体视觉。

立体电影的原理是两台摄像机模仿人眼的视角同时拍摄,两台投影仪同时投影到同一屏幕上供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄三维电影时,必须将两个相机框架放在可调角度的专用云台上,并以适合人眼的角度拍摄。

两个摄像头的同步非常重要,因为哪怕是十分之几秒的误差都会让左右眼感觉不协调,所以拍摄时一定要打一块板,这样编辑时才能找到同步点。

立体电影放映时,两台放映机以一定方式放置,两张照片精确同步地点对点投影在同一屏幕上。

必须在每个投影仪的镜头前添加偏光镜。一个是横向偏振器,另一个是纵向偏振器(或对角线交叉)。这样,屏幕就会将不同的偏振光反射到观众的眼睛上。

观看电影时,观众还应戴偏光眼镜。左右镜片的偏振方向必须与投影仪匹配,这样左右眼才能滤除偏振方向不同的图片。

只能看到相应的偏光图像,即左眼只能看到左机投影的图像,右眼只能看到右机投影的图像。在这些图片被大脑合成之后,立体视觉就产生了。

电影3d跟2d有什么区别?

1. 顾名思义,unity3d是3D引擎,cos2d-x是2D引擎。2两者都是跨平台的,unity 3D支持windows、IOS、Android、web player、flash等平台。cocos2d-x支持Android、IOS、HTML5、winphone等。开发语言:unity3d支持C#、JavaScript和Boo脚本。cocos2d-x主要支持C开发和Lua脚本。现在有JS和c4。Unity 3D是免费的,cos2d-x是免费的。

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