子线程创建handler 在架构、核心数一样的情况下,睿频、主频和超线程应该优先考虑哪个?为什么?
在架构、核心数一样的情况下,睿频、主频和超线程应该优先考虑哪个?为什么?
以实际操作为例,比较性能
先用大脑结构X58来比较
CPU X5650和x5675来比较。它们都是6线程和12线程处理器,但x5675的默认主频高于X5650,但制造工艺相同。他们都是32
平台是一样的,内存是纯E Cc24gb,DDR3
主板,采用HP Z400,形成三通道
固态盘采用东芝256gb
显卡采用gtx970
仿真器为夜神X5650在使用过程中,仿真器9开,CPU利用率70%到75%,内存利用率65%到75%
同样是九开,x5675部分窗口仿真器崩溃,重新打开进程后,x5675的默认主频响应速度5650低于x575
因此,同样的6线程和12线程,同样的制造工艺,同样的架构,默认主频很高x5675,经过长时间的CPU运行后,当模拟器出现错误再次打开时,享受速度比X550快
在CPU使用过程中,同样的架构,默认主频更高,响应速度更快
即使是多核多线程,如果默认主频较低,架构比较老,多核多线程,响应速度还是比较慢
]虽然看起来CPU利用率不高,但是CPU处理的数据越多,虽然没有满负荷,但是运行程序可能需要半天时间
没有,有两种:一种,如果没有参数的实例化:handler=new handler(),默认使用当前线程的循环器。
2、一般来说,如果处理程序要刷新操作UI,则需要在主线程下运行。然后在主线程handler=new handler()中。
3、如果要在其他线程中满足此功能,则需要handler=new handler(Looper.getMainLooper())不刷新UI,只处理消息。
4、如果当前线程是主线程,则handler=new handler()不是主线程,活套准备()Handler=新处理程序()活套.loop()或handler=新处理程序(Looper.getMainLooper())。
handler必须在主线程中实例化吗?
使用的优点:l简单、快速、l过程可控使用的缺点:l使用时多个异步操作和UI更改,会变得更加复杂。2处理程序的异步实现原理及其适用的优缺点在实现异步处理程序时,涉及处理程序、循环器、消息、线程四个对象。异步过程是主线程启动thread(子线程)和thread(子线程)运行并生成message-a looper,以获取消息并将其传递给处理程序。处理程序逐个获取循环器中的消息并更改UI。优点:l结构清晰,功能定义清晰,l为多个后台任务,简单,清晰
~],有影响力,具体还要看游戏。
有些游戏不足以进行多核优化,四核或六核就足够了。有些杰作擅长多核优化,比如最近流行的《骑马》、《斜杠2》。几天前,我更新了多核优化。我亲自用微星飞机观察到,在1000多人的战场上,我的3700x被8核16线的40%以上使用。像这样的3A大片还有很多。我猜八核十六线程可能是未来3A游戏多核优化的趋势。从最近半年的游戏测试来看,很多3A大片基本上都是在8核的时候达到了最佳帧数,也就是说8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一个渐进效果的视频,也可以在今天的头条找到。。
子线程创建handler 线程模式螺旋模式 arm处理模式和线程模式
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