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unity如何实现进入下一关 unity中每隔一段时间产生一个物体怎么写,用javascript?

浏览量:3262 时间:2021-03-17 19:31:55 作者:admin

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您可以尝试使用getkeydown或up,因为getKey会随着您按键的时间运行几次,因此如果您稍微减慢速度,它会在您提起它时运行很多次。如果你用down,当你按下它时,它只运行一次,也就是说,当你按下并提起它时,它只运行一次。同样地,当你按下up键并且你的标题每隔一段时间实例化一个对象时,它不会运行时间。时间var projector:GameObjectvar fireRate=0.5private var nextFire=0.0函数更新(){ if(输入.GetButton(“Fire1”)和时间。时间> nextFire){ nextFire=时间。时间fireRate var clone=实例化(射弹变换位置, 变换.旋转) } 随着游戏时间的开始,本帮助文档中的秒读取代码nextfire将继续每秒增加一次。你可以根据自己的需要每隔一段时间实例化一下

别说了,我在上面

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