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cpu缓存越大越好吗 请问CPU的3级缓存有或没有对玩游戏的作用大吗?

浏览量:2359 时间:2021-03-17 19:31:32 作者:admin

请问CPU的3级缓存有或没有对玩游戏的作用大吗?

许多处理器都购买了三级缓存,这样可以节省CPU直接读取内存的时间。计算机中速度最快的介质是CPU缓存。当缓存很大时,许多数据指令可以直接从CPU缓存中读取,这远远快于读取内存的速度。我所知道的是,这是快速和有助于游戏。建议使用i5 750查看原始post>>

AMD对3级缓存不敏感。有些应用程序对3级缓存不是很敏感。如果是英特尔,那么三级缓存将产生很大的影响。然而,直接与核数比较并不容易。只有在结构、核心和频率等关键参数相似的情况下,才能对缓存进行比较。如果AMD,那么多出一个内核就好了,这也要看游戏的情况了,不容易看出你对CPU多核支持的假设,因为CPU是讲究搭配的。四核处理器搭配的二级和三级缓存不会太小。够了。如果它太大,对于服务器或专业应用程序很有用。比如4m两级缓存的651性能和6m三级缓存的955性能差距非常小

,这是有影响的。这取决于比赛。

有些游戏不足以进行多核优化,四核或六核就足够了。有些杰作擅长多核优化,比如最近流行的《骑马》、《斜杠2》。几天前,我更新了多核优化。我亲自用微星飞机观察到,在1000多人的战场上,我的3700x被8核16线的40%以上使用。像这样的3A大片还有很多。我猜八核十六线程可能是未来3A游戏多核优化的趋势。从最近半年的游戏测试来看,很多3A大片基本上都是在8核的时候达到了最佳帧数,也就是说8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一个渐进效果的视频,也可以在今天的头条找到。。

电脑cpu的缓存大小对玩游戏有用吗?

坏CPU:游戏的帧数通常很低,而且规则。即使如何减少游戏的特效和分辨率,帧数也不会有明显的提高,尤其是在激烈战斗的场景或者NPC角色较多的场景中。

显卡不良情况:游戏帧数普遍偏低甚至卡住。场景越复杂,卡死越严重。但是,通过降低游戏的分辨率和特效水平,可以显著提高帧数。但是,如果图形卡不支持Dx11或dx12,则可能无法进入新游戏。

坏内存:内存对游戏的主要影响是内存容量。如果内存容量严重不足,会大大影响游戏的加载速度。一旦进入游戏,对游戏的平均帧数影响不大。但是,一旦切换场景,很容易造成几秒钟甚至更长时间的严重堵塞,然后就会恢复正常。至于内存频率对游戏帧数的影响也有一定的影响,特别是当显卡和CPU足够强大时,内存频率越高,帧数就越高。

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