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unity半透明材质 做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?

浏览量:3018 时间:2021-03-17 19:11:18 作者:admin

做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?

在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或Maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。

unity shader有什么用?

Shader是一个运行在GPU上的程序,称为Shader program(通用程序在CPU上执行指令)。Unityshader使用NVIDIA的CG标准语言,可以处理顶点着色和像素着色任务。只要unity中的游戏对象可见,它就会调用着色器渲染。最简单的着色器是漫反射类型,即绘制对象的颜色以及对象在白光中的颜色。一般来说,游戏中的材质=着色器贴图和其他数据。为了表示特殊材质,例如镜面反射、水面、塑料等,需要对着色器进行编程(unity中有一些默认着色器)。

unity3d求一个shader双面 alpha且正常受光?

方法1:1,在Max中展平平面UV,然后保存fbx2。在PS中,将衣服的纹理剪切为透明背景,并将其另存为PNG。如果它已经是透明背景和untiy中的白色背景,请在图片上勾选unity中的alpha 3,在着色器中选择具有alpha通道的着色器(例如粒子,但该着色器不受场景照明的影响),第二种方法是修改平铺和偏移以剪切贴图位置:1。在PS(透明底)中分别剪下衣服。2在unity项目文件夹中保存时,将“图像”属性更改为“精灵”。三。将图像直接拖动到场景中

在unity中,透明球不接受阴影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材质时,透明通道稍差,但会接收阴影。同时,检查投射阴影以避免阴影。Alpha截止是最大的,设置了较低的预览参数,烘焙所有光照贴图。然后检查灯是否太亮。选择光源以在“光照贴图”窗口中分别设置光源参数。调整“反弹强度”(bounce intensity)的值以调整光源。太阳光的反弹强度:2(正式),环境光遮挡:1、最大值距离:3, 对比度:0.5,选择天光,Emmit light:50来模拟更逼真的天光强照明效果。优化技术对象阴影投射/接收不需要显示阴影的对象不需要设置阴影。着色器c复杂度:-着色器类型-顶点与像素着色器用于实时渲染的最快材质:vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine对象可以尽可能多地合并多边形共享材质可以尽可能多地共享着色器。我希望它能帮助你。如果你想找到任何统一插件,你可以去纳金论坛

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