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opengl过时了吗 opengl绘图中如何利用双缓存进行重复绘图?

浏览量:2589 时间:2021-03-17 18:55:56 作者:admin

opengl绘图中如何利用双缓存进行重复绘图?

不总是三角函数?一般情况下,只有从实的角度变换矩阵时,才需要计算三角函数。您应该尝试减少矩阵的重复计算,例如在场景节点中缓存一些矩阵,并且仅在它们更改时刷新它们。

显卡三重缓冲是提高FPS还是降低?

三重缓冲是一种使用一个预缓冲区和两个后缓冲区的图像处理技术。对第一个后缓冲区的数据着色后,立即开始处理第二个后缓冲区。许多新游戏使用三重缓冲。三重缓冲正逐渐成为发展趋势,因为它没有时间等待Vsync,游戏会更加流畅。三缓冲区,使用三个缓冲区,图形卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而无需等待前缓冲区清除,然后释放后缓冲区。

打开垂直同步时,应保持帧速率。ATI和NVIDIA驱动程序都可以选择启用三重缓冲。不幸的是,这只能起到一半的作用。因为驱动程序中的三重缓冲选项只适用于OpenGL游戏,而且OpenGL游戏远远少于D3D游戏,事实上,驱动程序中的三重缓冲选项在超过一半的情况下都不起作用,刷新是低帧速率的完美解决方案。然而,这不是免费的午餐。打开三级缓冲区还意味着需要多50%的缓存空间。在一定条件下,也可能对博弈效果产生负面影响。

OpenGL的控制机理:OpenGL是怎么实现动画的控制的?

OpenGL通过模型视图矩阵(GLModelview)控制要绘制的对象的位置。绘制的环境必须具有坐标。当你画汽车时,设置汽车相对于这个坐标的坐标,汽车就可以被画出来了。然后控制,如gltranslate(x,y,z)是沿x,y,z轴平移的,如果你想用键盘控制,如D键控制沿x轴平移,你可以在keyboard()函数中写

开关(key){case“D”:x=x1 break}],这样你按D,汽车就会沿x轴移动1个单位的距离,感觉移动。其原理是通过键盘和程序交互,通过改变模型视图矩阵的值来控制汽车的坐标位置。当然,实现这个功能需要很多opengl函数和命令。另外,我们必须使用双缓冲区来达到更好的动画效果。

opengl中画图问题?

响应WMuuupaint消息,执行双缓存切换绘图。

但是有特定的绘制操作,例如绘制球、绘制立方体等。最好马上在其他地方完成。之后,invalidate将发送WM_uuPaint消息来切换窗面显示数据。

玩cf要开openGL三重缓冲吗?

一定要好好打开它,这样游戏才能运行得更顺畅。现在显卡是256MB,512MB。你可以驾驶它。例如,如果以1600x1200的分辨率玩游戏,则每个像素需要32位空间来存储信息。1600x1200x32=61440000位,转换成MB,相当于7.32mb。二级缓存需要14.64mb的视频内存;三级缓存需要21.96mb的视频内存。

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