ios 离屏渲染原因 OpenGL中怎样实现离屏渲染拷贝?
OpenGL中怎样实现离屏渲染拷贝?
要创建opengl渲染上下文,可以使用屏幕外渲染属性,然后可以设置其他属性。
2. 创建帧缓冲区对象
3。绑定创建的FBO
4。编译,连接,加载着色器和初始化一些基本的OpenGL上下文
5。生成纹理并将其绑定到帧缓冲区
6。解除帧缓冲区的绑定,然后就可以进行渲染
问题:在手机上强制GPU渲染有什么影响?
答:游戏画面流畅,但耗热量和耗电量的影响也很大,有时不兼容。
我们知道我们的手机会显示图像。在这种情况下,谁负责处理这些图像?一开始,使用的是CPU。现在,二维图像由CPU渲染。
不过,CPU有一个特点,就是它不多,他们是医生,适合复杂的操作。
但是,图像处理的操作非常简单,需要大量计算。也就是说,许多小学生被要求做一些基本的算术题。
后来,GPU应运而生。GPU专门负责渲染图片。但是有些图像的渲染非常简单,GPU的功耗也比较大。所以我把它给了CPU。
移动电话的结构与计算机不同。手机的CPU、GPU、ISP等部件被组装在一起,称为SOC。
每部手机都有一个GPU,所以所有图片都可以渲染到GPU吗?
这没问题!而且效果更好
!玩游戏时,GPU本身会打开,让大家的画面更流畅,但耗电量也很大。
如果启用强制GPU渲染,则表示CPU压力降低,但GPU操作将减少。GPU本身就是一个耗电大户。如果我们增加更多的GPU计算,我们将增加功耗和热值。
某些与GPU渲染不兼容的应用程序将由于GPU渲染而崩溃。
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