上位机软件开发用什么语言 C#程序员现在学习WF还是WPF好点?或者还有别的什么框架更好呢?
C#程序员现在学习WF还是WPF好点?或者还有别的什么框架更好呢?
作为WPF的用户,我可以负责任地说WPF是一个强大的工具,将来可以跨平台使用。WPF的界面非常漂亮。当我熟悉它的时候,即使我做一个小的演示,开发速度也会比WinForm快。它的缺点是学习曲线陡峭,我需要使用和体验很多东西。在我熟悉它之后,如果我做Android或者小程序的开发,你会发现WPF中有很多东西已经被触及了。如果我能克服最初的学习困难,我建议学习WPF和windows界面。如果我想保持冷静,WPF是个不错的选择。我以前用过Delphi,也学过QT,但是我觉得用WPF更方便、更强大。
WPF如何提升三维呈现性能及优化?
1、图形硬件加速]WPF中的图形表示由图形卡的GPU处理。通常,WPF系统定义了三个表示层:表示层0,无图形硬件加速。DirectX版本级别低于7.0;渲染层1是图形硬件加速的一部分。DirectX版本级别高于或等于7.0且低于9.0。视频RAM必须大于或等于30MB。多纹理单元的数量必须大于或等于2(图形卡AGP速率2x);
渲染层2的大多数图形功能由图形硬件加速。DirectX版本级别高于或等于9.0。视频RAM必须大于或等于120MB。多纹理单元的数量必须大于或等于4(AGP速率4x或更高,8x,16x)。
2、三维模型材料的使用
一般来说,三维模型材料的使用多采用毛刷,但不同毛刷材料的速度也不同。SolidColorBrush和线性渐变笔刷比imagebrush和visualbrush快得多,缓存的笔刷比未缓存的笔刷快。
3、模型创建
在3D场景中,我们尝试创建几何模型3D,三角形面片少于60000个,顶点少于20000个。我们尝试在形状变化不大的情况下重用模型。除非有新的形状来创建新模型,否则我们尝试在一个viewport3d中创建一个子模型,而不是创建多个viewport3d。
4、WPF中的3D消除混叠仅适用于vista系统。如果要在XP系统中实现消除混叠,可以在注册表 CURRENT USER/SOFTWARE/Microsoft/中设置最大多级采样值HKEYAvalon.Graphics/MaxMultisampleType值类型为DWORD,通常设置为4,可以根据图形卡的性能进行调整。(但是,建议不要使用此方法。修改注册表可以实现抗锯齿,但也可能导致新的渲染问题。例如,三维模型会考虑到与其他对象的重叠,从而在图形的边缘产生虚线。但是虚线问题可以通过设置图形卡像素中心替换功能来解决,但也会带来其他不可预知的不稳定性,因此,可以根据三维渲染的实际要求,灵活选择优化方法。唯一的目的是保证稳定、优异的性能和良好的三维渲染效果。
有人说WPF比winform强大很多,可为什么很少转的?
因为WPF的学习成本很高!首先,XAML需要你花很多时间学习!那么混搭设计UI动画也需要学习!背景代码也需要学习!还有WPF的独家功能要学习!WinForm相对容易上手!但是WinForm有明显的缺点,它是基于GDI绘图的,如果电脑显卡不好的话!UI将非常卡!你不能用它!如果显示器是高分辨率屏幕,更别说了!直接冷却!模糊不清楚添加UI延迟!该死的!WPF现在支持。NETCORE 3.0!值得学习
!那些说WPF不好的人是不理解WPF的人!我能说外行吗
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