unity回调函数执行顺序 如何确定unity shader中pass的执行顺序?
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时间:2021-03-17 14:18:48
作者:admin
如何确定unity shader中pass的执行顺序?
unity着色器中的过程的执行顺序根据着色器中出现的过程序列确定。
然后,每个过程的lightmode标记配置为选择要执行的过程。在unity中继承monobhavior类的C#脚本将在装入对象时由unity自己调用构造函数,而不是在代码本身中调用它。对于其他不继承monobhavior的类,您可以根据自己的需要手动调用这些类的构造函数来创建它们的实例
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