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vue中使用window方法 请教下按键精灵的,做了个游戏脚本,获取不了游戏窗口句柄,按键的坐标设置跟游戏的坐标不同步,怎破?

浏览量:2004 时间:2021-03-17 11:23:04 作者:admin

请教下按键精灵的,做了个游戏脚本,获取不了游戏窗口句柄,按键的坐标设置跟游戏的坐标不同步,怎破?

CallPlugin.Window.Foreground(填写您想要的任何内容,下面是您获得的句柄的代码,但我建议您使用默认的hWnd,因为大多数命令都使用默认句柄)CallPlugin.Bkgnd.KeyDown(a,)这里a代表手柄。如果你想用一个,这是你如何得到处理CallPlugin.Window.Foreground(a) 这是按键。如果你按这个键,它应该是这样的=Plugin.Window.前台()。

但是,有些窗口有一个句柄,一个用于标题栏,另一个用于窗口内容。因此,建议使用//,以获取鼠标指向的窗口句柄hWnd=Plugin.Window.MousePoint插件()获得控制权。每次你得到一个把手,它就不同了。你必须用它来抓把手。如果你用这个,你就不会被打扰了。

allPlugin.Window.Foreground(随便填,这里就是给你获得的句柄取一个代号,不过建议你用默认的Hwnd,因为大部分的命令都是用默认句柄)像你这个CallPlugin.Bkgnd.KeyDown(a, ),你这里a就是代表句柄,如果你要用a的话,你句柄的获得就应该这样CallPlugin.Window.Foreground(a),这个是按键 的,按键 的话应该是这样a=Plugin.Window.Foreground()。

不过有些窗口是有 个句柄的,标题栏一个,窗口内容一个,所以建议你用//得到鼠标指向的窗口句柄Hwnd=Plugin.Window.MousePoint()来获得句柄每次获得的句柄不一样,肯定是用的抓抓获句柄,使用我说的这个,就没这个困扰了。

新上路的朋友,建议多上论坛看看PS:如果您对我的答案满意,麻烦加点分~

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