unity3D实现按钮场景跳转 unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?
unity有个默认场景怎么去掉或再次打开?
1. 在统一中,你使用应用程序.LoadLevel()函数,在括号中添加场景的名称或编号,例如:
if(GUI.按钮(矩形(屏幕宽度-105520,80,40),“切换场景”
{应用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切换场景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(对象)添加标记。例如,当切换场景后需要保留角色时,可以使用此方法。
3. 不要忘记在设置文件中切换设置。
unity保存步骤?
1. 首先,在统一中创造你自己的场景。
2. 从顶部菜单中选择File--save scenes。
3. 选择文件夹位置并输入文件名testSave the scene file。
4. 然后在unity项目文件夹中找到保存的测试一个场景文件。右键单击顶部的“导出包”以导出场景。
5. 如果要保存整个unity项目中的文件,可以直接右键单击assets文件夹中的export package]。6在弹出窗口中,选中“包含依赖项”,然后导出。。。出口。
7. 然后输入导出的场景文件名并保存。
8. 通过这种方式,可以将在unity中创建的整个场景导出为文件。使用它时,可以直接从assets--import package--custom package中选择unitypackage文件。
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