flash点击按钮播放声音 flash按钮怎么加动作?
flash按钮怎么加动作?
有两种方法可以添加操作:
1。在场景中选择按钮(请注意,只有按钮被选中,而不是该帧的所有内容)。按F9打开操作面板。在操作面板中,输入:
on release(){//单击并释放按钮时,执行以下操作
gotoandplay(2)//跳到第二帧并播放}2。在场景中选择按钮,打开按钮的属性面板,并在“实例名称”框中为按钮指定实例名称,例如BTN(请注意,它不是库中按钮的名称,而是第一帧中按钮的实际名称)
在按钮所在的帧上输入以下代码,或在新层的第一帧上(与按钮的帧相同):
此。阿图btn.onRelease=函数(){//此场景的a|当按下BTN按钮时,执行以下操作这个。去玩吧(2) //跳转到第二帧播放}注意:双斜杠后面的文本是注释,可以输入也可以不输入。
您应该在第一帧上写stop(),在stop()下写第二个方法的代码。
flash按钮怎么加动作?
添加操作有两种方法:1。在场景中选择按钮(请注意,只有按钮被选中,而不是该帧的所有内容)。按F9打开操作面板。在操作面板中,输入:onrelease(){//单击并释放按钮时,执行以下操作gotoandplay(2)//跳到第二帧并播放}2。在场景中选择按钮,打开按钮的属性面板,在“实例名称”框中单击,为按钮指定一个实例名称,例如BTN(请注意,它不是库中按钮的名称,而是第一帧中按钮的实际名称)在按钮所在的帧上输入以下代码,或者在新层的第一帧上(与按钮的帧相同):这个。阿图btn.onRelease=函数(){//a此场景|单击BTN按钮时执行以下操作这个。去玩吧(2) //跳转到第二帧播放}注意:双斜杠后面的文本是注释,可以输入也可以不输入。应该在第一帧上写stop(),在stop()下写第二个方法的代码。
flash里面怎样在按钮上加代码?
1. 点击按钮组件,按F9,在弹出的代码框中输入代码//*//}//当鼠标离开按钮时,开始执行(卷展栏)上的代码{/*要执行的代码*/}2。给按钮元素一个实例名,例如anniu_uubtn,单击按钮所在的框架,按F9,然后在弹出窗口中输入代码。相应的写入方法是://当按下按钮时,代码开始执行anniutn.onPress=函数(){/*要执行的代码*/}//当您按下按钮并松开它时,开始执行代码anniutn.onRelease=函数(){/*要执行的代码*/}//当鼠标移到按钮ubtn.onRollOver=函数(){/*要执行的代码*/}//当鼠标离开按钮时开始执行代码btn.onRollOut=函数(){/*要执行的代码*/}
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