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必备应用 开发iOS应用,Kotlin Native是否够格?

浏览量:2172 时间:2021-03-17 07:43:59 作者:admin

开发iOS应用,Kotlin Native是否够格?

很高兴回答你的问题。

一直以来,ios的开发语言都相对比较单一,要么是swift,要么就是object-c,这样的情况对于ios开发人员来说,还是比较友好的,没有那么多的语言要学习,专心研究一门语言就可以了,可是在KotlinConf 大会宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于开发 iOS 应用和 Web 应用开发。这也将是 Kotlin/Native 0.4 的特性之一。虽然对 iOS 开发的支持仍处于早期阶段,但确实已经实现了,这是在所有平台上使用 Kotlin 进行开发的重要一步。官方还特意展示了利用 Kotlin/Native 开发的两款应用,它们都可以运行于 iOS 和 Android 平台。Android 和 iOS 平台共享了不少代码,其中包括大多数图形处理、声音播放和用户输入响应代码。而且IDEA也已经支持Kotlin/Native了,对于Kotlin/Native是否能够胜任ios的开发,我觉得应该从以下几点来看。

1、性能

现在移动端的开发,很注重的就是用户体验以及产品的性能,Kotlin/Native作为一个新生的语言,在性能这一块,还有待考究。

2、技术成熟性

现在的Kotlin/Native在技术方面感觉尚未成熟,想要撼动swift或者object-c的地位,可能还需要一段时间,就像kotlin,虽然官方已经宣布将kotlin作为Android开发的官方语言,可是,这么久过去了,还是没能取代Java。

3、实际的开发体验

因为我没有用过Kotlin/Native开发ios,但是,在Android平台上面,很多的程序员抛弃Java投奔向kotlin,但是使用了一段时间后,又转过头来使用Java,这便是在实际的开发过程中,很多程序员觉得kotlin并没有想象中的那么好,转而又开始使用Java。

如果以上三点,Kotlin/Native都做的很好了,那么ios的开发市场,应该就会被Kotlin/Native给占据了,各位有什么看法,欢迎评论。

以上便是我对开发iOS应用,Kotlin Native是否够格?问题的回答,如果您觉得有道理,请点赞,关注,支持我,谢谢。

有基础入门安卓,kotlin还是java?

作为一名至今仍处于编码阶段的一线开发者,下面提出自己的见解,抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。


先说说结论,当然首选Java

首先从友好型来说,Java我们可以在网上找到大量的优秀文档、源码等学习资料。

其次,再来看看招聘需求,基本招聘上Android开发的,100%你得懂点Java吧;可是Kotlin并不是必须的,只能作为你得加分项。下面是在某勾招聘网站的一项Android开发职位描述。

Kotlin 是什么?是“更好的 Java”。只有用惯了Java而又想继续改进工作效率的人,才会真正去“用”Kotlin。在你真正掌握Java、掌握面向对象思想后,再去学习Kotlin,将会是手到擒来。


学是为了用,如果只是为了写“Hello World”那就无所谓了,随便哪个都可。

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?

从简单到复杂,可以分三级:


简单方案:HTML5

其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML CSS Javascript

有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。

这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。


中等方案:原生跨平台框架

这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。


这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


复杂方案:原生开发

直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

从零开发一个android app需要哪些步骤?

开发一款Android App的步骤并不复杂,首先需要掌握Android开发的相关技术,包括Activity、Intent、Service、Fragment等,由于Android开发属于客户端开发,所以从技术难度上来说并不大,对于已经有Java Web开发能力的程序员来说,学习Android开发的过程还是比较轻松的。

Android App的开发步骤涉及到交互设计、视觉设计、前端开发、后端开发、测试和部署,在部署之后通常需要到各大应用市场上架,有的应用市场是需要软件著作权证书的,这个往往需要提前申请。随着移动互联网的发展,目前用户对于App的使用体验度有越来越高的要求,这就对App的设计环节提出了更高的要求。

对于程序员来说,开发环境可以采用Eclipse、AndroidStudio和IntelliJ IDEA,这些开发环境都是不错的选择,可以根据自己的操作习惯进行选择,对于Java Web开发人员来说,使用Eclipse可能会更方便一些。在Android开发当中可以采用Cordova框架,这个框架还是比较方便的。

Android开发往往需要前后端同步进行,后端开发需要进行数据结构设计、接口设计、功能实现等操作,通常还需要编写一个管理App的管理端。后端开发完全可以使用Java语言开发,这对于Java Web程序员来说是比较方便的。当后端开发结束之后,就需要把后端服务部署到网络上,目前采用云平台进行后端部署是一个比较常见的选择。

最后,伴随整个开发过程,一定要有细致的测试。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,也可以咨询我,谢谢!

在谷歌开的I/O大会上宣布用Kotlin语言作为首选语言,Java将面临何种处境?

Kotlin之于Android,就像Swift之于iOS

Java毕竟是表达能力比较差的语言,很多开发者可能早就按耐不住要去使用这个集编程语言的最新研究成果为一身的新秀语言了。

而Kotlin与Java良好的interop,更是让开发者没有包袱能够渐进式迁移过去。

毕竟Kotlin想要完全取代Java,还是需要社区做一些准备的。优化优化工具链,instant run,编译优化,常用的java库的wrapper等等。

但是站在长远来看,用kotlin的开发效率,代码的可读性都会比java高,若是愿意付出学习成本的话,还是比较有好处的。

Android App开发现在学Kotlin好还是Flutter好?

巧合的是,两者都跟Google有关系,挺有意思的。

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的 Swift。2017年 Google 宣布Kotlin 成为 Android 官方开发语言。这样一来,Kotlin 就成了开发Android的主流语言,当然作为运行在Java虚拟机上的语言,Kotlin 也可以像 Java 一样作为后台开发语言。Kotlin 相比 Java ,是属于更现代化的语言,语法简洁,开发效率高,且同样是强类型语言。

再来说 Flutter,正常来说,Flutter 不能算是一门语言,而是 Goolge 推出的开源移动UI框架,其开发语言是 Dart,核心优势是:一端开发,多端运行,且程序性能接近原生应用体验。即开发一套代码可以在iOS和Android端运行。可以想象,一名程序员,开发一套程序可以运行在多端,也就是说一个人同时干了几个人的活!优势当然是不言而喻。

如果题主的开发工作主要集中在开发 Android 的话,我个人还是建议先把官方推荐的 Kotlint 用起来,因为单纯针对 Android 这一个方向,使用官方语言是具备绝对的优势的。为什么这么说?如果是大公司开发应用,更倾向于程序的稳定、可靠和执行效率,以及程序本身尽可能不会限制到需求的规划。所以大公司基本不会为了节省预算,而去考虑以及其节省成本的方式,使用不足够成熟,且周边生态不够全的框架(Flutter)。

但是,也不是说 Flutter 就不行,它的优势在小公司也是明显的,因为一个人可以同时开发多端应用程序,这对小公司的老板是很渴望的一件事。首先,可以少招一点人,节省成本,也可以更快速的将产品推到市场上验证。

最后,还是要看题主的选择,我比较建议的方式是, Kotlin作为日常主要开发语言,抽时间玩玩 Flutter,有需求的时候可以自由切换。

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