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cocosui系统 用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

浏览量:2119 时间:2021-03-17 05:32:08 作者:admin

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

当然可以

游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。

实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。

一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。

lua可以继承cocos2d的类么?

1. 事实上,Lua中没有类,只有表。类之间的继承意味着父类的表被链接在一起,在派生类中找不到的属性和方法将通过元表找到父类。Lua中类的属性是classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10类. 高度=10,两种方法均可使用自身宽度统一呼叫2。cocos2dx中的Lua类不是面向对象的。Cocos准备类else的Lua end函数——如果super classes={}setmetatable(CLS{uuuuindex=super}),则从Lua对象继承cls.super=超级cls={ctor=function()end}endcls.ucname=classnamecls.uctype=2--luacls.uindex=cls函数cls.new(…)localinstance=setmetatable({},cls)instance.class=cls实例:ctor(…)返回实例

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