switch官网 对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?
对于任天堂Switch游戏机的UI设计,神谷英树是怎么看的?
Hideki Kamiya是一个非常强大的游戏制作人。虽然他的嘴很臭,经常攻击他的粉丝,到处得罪人,但我认为他所说的switch游戏机的UI设计是合理的。
他提到switch的主页将几个巨大的游戏图标水平放置在一起,一旦数量超过某个数字(13),后面的游戏将被扔进“所有游戏”菜单。他质疑设计菜单的人是否使用过开关。
设计没有对错之分,但对于用户来说,易用性是最低标准。一些不合理的设计给玩家带来了不必要的麻烦,这些都是不好的设计。从粉丝的互动和态度中不难发现,很多人也认同神山英姬的观点。
虽然任天堂游戏做得确实不错,但是有一种说法,这个UI不是那么方便,不如3DS的系统菜单好。
ios中uiswitch超出的背景颜色怎样处理?
1. 创建一个空项目并创建一个uiviewcontroller;
2。选择项目并右键单击-新建文件-选择“cocoa touch class”-下一步,给出viewcontroller的合理名称,然后完成下一步;
3。包括“导入”视图控制器。appdelegate中的“H”。M文件;
4。初始化创建viewcontroller的视图控制器,并使用导航栏将其包含在内。将其设置为根视图控制器。创建并添加uiswitch对象。1创建并初始化宽度和高度固定的uiswitch,如果它不是0,则可以显示它。三。设置背景色以查看效果。4将uiswitch添加到自我观点在中间。设置uiswitch的属性:1。Ontintcolor设置on颜色;2。Onimage设置on图像;3。Tintcolor设置正常关闭颜色;4。Offimage设置关闭图像;
5。Thumbtintcolor设置圆形按钮的颜色;code设置开/关状态//设置是或否,使用动画效果:[myswitch]塞顿:是的:是]获取uiswitch的开/关状态。1获取对象的ison属性,默认情况下该属性处于关闭状态。2如果ison==yes,则处于打开状态;如果ison==no,则处于关闭状态。要添加动作事件(完成),可以选择ID类或uiswitch类。如果是ID类型,则应将其转换为uiswitch类型:uiswitch*myswitch=(uiswitch*)sender。
switch上的乐高系列中哪个更值得购买?
谢谢
!喵~让我先自我介绍一下。这个喵喵是一个小可爱的喵喵,集成了手机游戏评估下载和蒸汽温和的游戏推荐作为一个整体
!Switch是任天堂游戏公司于2017年3月推出的旗舰产品。上位机采用家用机与手持机一体化设计。
什么是乐高系列游戏的开关?楼下的朋友都说得很清楚:乐高世界、乐高城卧底、乐高奇迹超级英雄2、乐高超人特勤队。乐高系列往往比较年轻,如何选择要看个人喜好,但建议你去看看玩家之间的口碑和评论。在做出选择时,玩家喜欢的游戏未必好,但他们不喜欢的游戏肯定不好。
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