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什么是bezier曲线 3dmax里怎么画bezier曲线?

浏览量:2512 时间:2021-03-17 01:31:19 作者:admin

3dmax里怎么画bezier曲线?

1. 首先定义Bernstein基函数,计算给定T点列中相应的Bernstein基函数的值。以三次Bezier曲线为例。

2. 给出了控制顶点的XY坐标。

3. 定义参数t的点列,定义XX和YY为0,存储贝塞尔曲线对应的X和Y坐标值。

4. 计算相应点列中贝塞尔曲线的值。根据贝塞尔曲线的公式。

5. 绘制贝塞尔曲线及相应的控制多边形,控制顶点。

6. 绘制函数图像效果。

什么叫贝氏曲线,它的具体定义是什么?

曲线的特性由多个控制点记录。例如,贝塞尔三次曲线使用四个控制点记录一条三次曲线,四次曲线使用五个控制点记录曲线,等等。我们可以把控制点的个数作为方程的系数个数,从而了解它们之间的关系。贝叶斯曲线广泛应用于轮廓图形的存储。轮廓图示符可以由几十条或几百条贝叶斯曲线组成。在找到所需的轮廓图示符数据之后,图示符驱动程序首先描述文本的轮廓,然后填充文本的内部,最后呈现完整的文本。以目前计算机的处理速度,一秒钟可以产生数千到数万个字。)我很久没在网上找到,只是关于足球的。我真的头晕。我终于在台湾的一个网站上找到了。)

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