if和switch哪个效率高 为什么很多程序员不用switch,而是大量的if……else if?
为什么很多程序员不用switch,而是大量的if……else if?
答:主要是因为交换机不适合实际复杂的业务系统需求。业务在不断变化和迭代。一旦需求发生变化,条件的复杂性就很高,交换机无法处理。
开关何时合适?它的场景是基于单个变量的值(例如枚举),这比if条件更可读。
从上面的场景来看,它太有限了。让我简单地谈谈它的一些缺点:
1。真正的业务场景非常复杂,条件也不单一。一旦需求发生变化,维护代码就会崩溃。
2. 开关经常忘记写中断。据估计,很多人都忘了粗心地写。如果你看看Google的代码规范,你会发现Google对switch有很多要求。
事实上,有些人仍然使用交换机,这部分是由于历史原因。然而,随着科学技术的发展,原有的设计和设计都相对滞后。
某些编程语言(如python)没有开关语法。当然,一些新的语言golang和kotlin仍然是继承的,但是switch被打包了,被误解的语法被删除了,这使得switch更加灵活。没有包装很难使用。
通过上述缺点,即if语句更加灵活,并且根据业务逻辑条件编写,可维护性高。同时,只要代码质量高,可读性就会更高。
实际业务非常复杂,我不建议您必须使用大量的if,相反,它应该尽快返回以减少嵌套,从而增加可读性并降低维护成本。
单片机中if与switch的差异有哪些?
if和switch都是C语言中常见的条件判断句。这两个句子的作用是相同的,但它们在应用和句法上是不同的。以下是介绍。
If和else可一起用于区分多个关系表达式。有三种常见的if结构。在第一种用法中,只有一个if判断用于判断一个分支;在第二种用法中,它与一个esle一起用于对关系表达式的两种含义做出不同的句子表达;在第三种用法中,它与multiple else一起用于多级判断,可以有多个else if。这三种用法的结构如下图所示。
。
开关和外壳一起使用,末端使用断路器。
开关箱实际上是一个跳转表。只要事例的内容与判别式表达式的内容一致,将按顺序执行以下语句,直到出现中断。如果不满足这些条件,则执行缺省后的语句。
switch case语句更适合跳转分支较多的情况。它将直接跳转到满足条件的分支。分支越多,效率越高。
C语言中switch和if语句那个执行效率更高?
两者的用法不一样。通常,if是写一个条件,switch是列出一些值来判断需要哪种类型。一般来说,这两个人不会说谁效率高。像上面提到的情况,只要正常人都会选择用if来写。如果像经典的例子那样判断分数段的好坏,相信很少有人会用If来写。
代码里充斥着if-else分支有什么不好吗?除了可维护性,对程序运行效率有什么影响吗?
缺点是代码没有高级意义。它与可维护性和操作效率无关。
为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅?
不得不说厂商的游戏移植技术有一定的水平。虽然据说暗黑破坏神的移植工作仅仅是由暴雪自身进行的而不是执行的,但暗黑破坏神本身的出色优化也为切换游戏的良好性能奠定了基础。。但是暗黑破坏神有很多地图元素。即使在高分辨率的PC机上,玩家也很难分辨一些细节。因此,低分辨率手机上的小屏幕不会影响玩家的视觉。
此外,可以肯定的是,暴雪已经删除了反多补丁从暗黑破坏神3在swtich。一开始,当暗黑破坏神3刚刚问世的时候,由于大量的工作室支付了更多的钱,暴雪为了打击这些工作室,为游戏制作了反多开放补丁。其实,这种反多开是为了强行提高游戏的CPU利用率,使其电脑硬件无法支持多个游戏进程。
由于交换机上的CPU性能非常差,没有人会在主机上打开更多游戏,因此此修补程序自然会被删除。没有了反多开程序,游戏的运行效率大大提高,但也有一个问题,就是天梯的交换平台上有大量的插件玩家,暴雪也没有管好。虽然暗黑破坏神是一款PVE游戏,但插件最终会影响其他玩家的游戏体验。
顺便说一下,交换机的硬件性能与PS3相当。
if和switch哪个效率高 switch语句怎么循环 switch和if的区别
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。