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vr场景制作软件 一个人独立开发3D游戏引擎可能吗?

浏览量:1313 时间:2021-03-16 21:26:33 作者:admin

一个人独立开发3D游戏引擎可能吗?

引擎只是游戏开发工具的一部分,它还需要有编辑器、插件、资源管理器、运行预览等组件,形成一个完整的集成开发工具链。只是说引擎也可能有不同类型的渲染、逻辑、物理等等。因此,有可能由标题中的一个人开发发动机。甚至一些国外团队只用两个人就完成了engine plus集合编辑器(如construct2)的开发,令人惊叹。的确,节省引擎的国产游戏是行不通的,因为游戏做得好不好取决于开发团队的实力和选择。毕竟,在开发技术方面,国内开发者能够使用的技术和工具完全符合国际标准,这取决于谁能更好地使用这些技术和工具。如果您对“国产发动机”感兴趣,也可以关注我们团队的产品。当然,我们不仅仅是引擎,而是一整套用纯web技术开发的集成编辑器和插件。

Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?

您好:谢谢您的邀请!cocos从2D升级到3D已经不是第一次了,几年前cocos2d-x在3D领域进行了拓展,诞生了《剑》和《家》这样一部非常好的作品。然而,在那个时候,3D功能堆积在一组2D渲染器上,并且不支持编辑。这次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基础上,充分释放了它的潜力,保证了编辑器的使用。这是性质上完全不同的变化。

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