cryengine还有人用吗 为什么游戏《Far Cry》会被翻译成《孤岛惊魂》而不是《远哭》呢?
为什么游戏《Far Cry》会被翻译成《孤岛惊魂》而不是《远哭》呢?
事实上,这部小说的翻译是基于他第一部作品的意译。第一代“恐岛”游戏故事发生在密克罗尼西亚的一个神秘岛屿上。在这个岛上有一系列激动人心的故事。因此,在中国引进时,根据游戏内容将其翻译成“恐岛”也不妥。
但是,在接下来的几代游戏中,我们看不到任何与岛屿相关的地图内容,比如第四代的喜马拉雅山和第五代的美国大陆。因此,一些没有接触过下一代的玩家对游戏名称的中文翻译不禁感到陌生。
其实,如果我们只看他的英文名字,far可以理解为名词“far away,far away”,cry应该理解为“howl,shout”。如果老玩家玩过1到6代的深度游戏,就能感受到主人公在遥远未知的世界里的呐喊。事实上,“恐岛症”的名称并不是官方翻译。后来,官方中文翻译的“极地嚎叫”是正统的翻译,虽然听起来有点尴尬。
游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?
]所谓的游戏引擎,简而言之,就是一套专门用于游戏编程的API(应用程序编程接口)。使用游戏引擎可以简化我们的游戏编程。
为了让您更容易理解,让我举一个更容易理解的类似编程示例。比如在实际编程中,我们经常会根据需要编写大量的函数,每个函数都可以完成一定的函数。简言之,每个功能都是一个功能载体。例如,要实现search函数,可以编写一个bool find(string objname)函数,其中包含一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个bool(logical true false)值。如果找不到对象,则返回false,否则返回true。这样,在编程过程中,如果要判断一个对象是否存在,只需调用这个函数,大大简化了工作量。
同样地,游戏引擎也做类似的工作。在游戏编程中,由于性能等方面的问题,很多时候需要直接访问底层硬件,如果不使用游戏引擎,工作量相当大,难度也很高,有时甚至无法完成。但是,使用游戏引擎,工作量大大减少,因为游戏引擎本质上是一组我们可以调用的函数,它为我们封装了底层代码。我们不需要关心这些函数是如何实现的,我们只需要根据我们的需求调用相关的函数。
或使用上述搜索功能的示例进行比较。如果要实现搜索,请调用find函数。至于find函数如何查找objname对象、使用什么算法、搜索过程中需要分配多少内存、如何根据字符串匹配对象或者如何处理错误等等,我们不需要在意。类似地,以游戏引擎为例,如果我们想在屏幕上渲染一个3D图形,我们只需要调用引擎提供的3D渲染函数。至于如何在内部实现这些3D渲染功能,以及如何在不同系统上快速高效地在屏幕上绘制出美观一致的图形,我们不需要在意。
3d游戏引擎授权费排名?
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